Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator blutborne durch seine Schritte gesteckt, wobei die Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert wurden.
Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, der aus Raphaelthegrats benutzerdefinierter Zweig stammt. Nach dem Testen verschiedener Builds stellte er fest, dass diese Version optimale Ergebnisse in seinem System lieferte (AMD Ryzen 7 5700x CPU und Geforce RTX 4080 GPU).
Morgan schlägt vor, den Mod "Vertex Explosion Fix" zu installieren, um visuelle Störungen zu mildern, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, löst er diese grafischen Probleme effektiv auf. Es sind keine anderen Mods notwendig; Der Emulator enthält ein integriertes Menü zum Verwalten von Leistungsverbesserungen, einschließlich 60-fps-Unterstützung, Auflösungen bis zu 4K und chromatische Aberrationschaltungen.
Während gelegentliche Stotter vorhanden waren, beobachtete Morgan eine weitgehend stabile 60 -fps -Framerate. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) führten zu einer verbesserten Grafik, waren jedoch auf Kosten der Leistung und zu einer erhöhten Instabilität, was zu häufigen Unfällen führte. Daher empfiehlt er, entweder bei der nativen PS4 -Auflösung von 1080p oder einem leicht hochgekannten 1152p zu spielen.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer funktionellen PS4 -Emulation, wie Shadps4 gezeigt, eine bemerkenswerte Leistung ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, lobte er die beeindruckende Leistung von Bloodborne im Emulator.