Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Para sua avaliação, Morgan utilizou Shadps4 construir 0.5.1 por Diegolix29, decorrente do ramo personalizado de RaphaeltheGreat. Depois de testar várias construções, ele descobriu que esta versão produziu resultados ideais em seu sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan sugere a instalação do mod "Corrente de Explosão do Vertex" para mitigar falhas visuais que se manifestam como polígonos distorcidos ou extraviados. Embora este mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele resolve efetivamente esses problemas gráficos. Nenhum outro mods é necessário; O emulador incorpora um menu interno para gerenciar aprimoramentos de desempenho, incluindo suporte de 60fps, resoluções até 4K e alternantes cromáticos.
Enquanto as gagueiras ocasionais estavam presentes, Morgan observou um quadros amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) resultaram em recursos visuais aprimorados, mas ocorreram ao custo do desempenho e maior instabilidade, levando a acidentes frequentes. Portanto, ele recomenda jogar na resolução PS4 nativa de 1080p ou em 1152p ligeiramente aumentada.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação funcional do PS4, como demonstrado por Shadps4, é um feito notável. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele elogiou o desempenho impressionante de Bloodborne dentro do emulador.