數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其步調,分析了其性能和社區創造的增強功能的影響。
為了評估他,摩根利用了diegolix29的Shadps4構建0.5.1,這是由Raphaelthegreat的自定義分支機構造成的。在測試了各種構建後,他發現此版本對其係統產生了最佳結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
摩根建議安裝“頂點爆炸固定” mod,以減輕表現為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。盡管此mod禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地解決了這些圖形問題。無需其他模組;模擬器合並了一個內置菜單,用於管理性能增強功能,包括60fps支持,最多4K的分辨率和色差換檔。
盡管偶爾出現斯托斯,但摩根觀察到了穩定的60fps幀速率。具有較高分辨率(1440p和1800p)的實驗可改善視覺效果,但以性能和不穩定性的成本增加,導致經常發生崩潰。因此,他建議以1080p的本機PS4分辨率或略微升級的1152p播放。
摩根得出的結論是,Shadps4證明的功能性PS4仿真的存在是一項了不起的壯舉。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他讚揚了仿真者在模擬器中令人印象深刻的表現。