Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, il a constaté que cette version avait donné des résultats optimaux sur son système (CPU AMD Ryzen 7 5700X et GEForce RTX 4080 GPU).
Morgan suggère d'installer le mod "Fix d'explosion du sommet" pour atténuer les problèmes visuels se manifestant sous forme de polygones déformés ou déplacés. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère avant le match, il résout efficacement ces problèmes graphiques. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur intègre un menu intégré pour gérer les améliorations des performances, y compris le support de 60 images par seconde, les résolutions jusqu'à 4K et les bascules d'aberration chromatiques.
Alors que des batteurs occasionnels étaient présents, Morgan a observé un framerate de 60 ips largement stable. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné des visuels améliorés, mais sont venus au prix des performances et une instabilité accrue, conduisant à des accidents fréquents. Par conséquent, il recommande de jouer à la résolution PS4 native de 1080p ou d'un 1152p légèrement mis à l'échelle.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation de PS4 fonctionnelle, comme l'a démontré Shadps4, est un exploit remarquable. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a salué les performances impressionnantes de Bloodborne au sein de l'émulateur.