数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其步调,分析了其性能和社区创造的增强功能的影响。
为了评估他,摩根利用了diegolix29的Shadps4构建0.5.1,这是由Raphaelthegreat的自定义分支机构造成的。在测试了各种构建后,他发现此版本对其系统产生了最佳结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
摩根建议安装“顶点爆炸固定” mod,以减轻表现为扭曲或错位多边形的视觉故障。尽管此mod禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地解决了这些图形问题。无需其他模组;模拟器合并了一个内置菜单,用于管理性能增强功能,包括60fps支持,最多4K的分辨率和色差换档。
尽管偶尔出现斯托斯,但摩根观察到了稳定的60fps帧速率。具有较高分辨率(1440p和1800p)的实验可改善视觉效果,但以性能和不稳定性的成本增加,导致经常发生崩溃。因此,他建议以1080p的本机PS4分辨率或略微升级的1152p播放。
摩根得出的结论是,Shadps4证明的功能性PS4仿真的存在是一项了不起的壮举。在承认剩余的技术缺陷的同时,他赞扬了仿真者在模拟器中令人印象深刻的表现。