Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 강화되고 있습니다. 지난 주 인기있는 Bloodborne 60fps Mod의 DMCA 테이크 다운에 이어 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 제작자 인 Lilith Walther는 그녀의 작품을 보여주는 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장을보고했습니다. 이 주장은 Modder Lance McDonald가 Sony Interactive Entertainment를 대신하여 60fps 패치의 테이크 다운을 담당하는 동일한 단체를 대신하여 작업하고 있음을 확인한 Markscan Enforcement에서 비롯되었습니다.
소니의 이러한 공격적인 행동은 특히 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 60fps에서 혈액 본 경험을 허용하면서 추측을 불러 일으켰습니다. 소니는 침묵을 유지하지만 맥도날드는 "코피 늄 이론"을 제안합니다.
이 상황은 Bloodborne의 미래를 둘러싼 지속적인 좌절을 강조합니다. Sony는 차세대 패치, 리마스터 또는 속편에 대한 비판적 호평과 지속적인 팬 수요에도 불구하고 아직 공식적으로 게임의 지위를 해결하지 못했습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 창의적 통제를 유지하려는 Hidetaka Miyazaki의 욕구를 암시하는 개인 이론을 제공했으며, 그의 소원에 대한 소니의 존중은 게임의 활동에 대한 근본적인 이유입니다.
Miyazaki는 이전에 현대 하드웨어에 대한 게임의 잠재력과 Fromsoftware의 IP 소유권 부족에 대한 게임의 잠재력을 인정했지만, 그는 속편이나 리마스터에 대한 직접적인 질문을 지속적으로 편향시킵니다. 소니의 최근 행동과 함께 공식 뉴스의 부족은 전용 팬베이스의 열렬한 희망에도 불구하고 혈액 매개의 미래를 불확실하게 만듭니다. 이 게임은 최초 출시 후 거의 10 년 동안 휴면 상태로 남아 있으며, 팬들은 법적 도전에 직면하더라도 자신의 창의적 노력을 추측하고 계속하도록합니다.