SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求は激化しています。先週、人気のあるBloodborne 60fps ModのDMCA Takedownに続いて、印象的なBloodborne PSX Demakeの作成者であるLilith Waltherは、彼女の作品を紹介するYouTubeビデオに関する著作権請求を報告しました。この主張は、Modder Lance McDonaldがSony Interactive Entertainmentに代わって取り組んでいることを確認した会社であるMarkscan Enforcementに由来しました。
ソニーによるこの攻撃的な行動は、特にPS4エミュレーションの最近の進歩を考えると、60fpsでの血液媒介のほぼレマスター体験を可能にすることを考えると、憶測を引き起こしました。ソニーは黙っていますが、マクドナルドは「コピウム理論」を提案しています。これらのDMCAテイクダウンは、公式の60fpsリメイクまたはリマスターの方法をクリアするための先制的な尺度であり、検索結果のファンプロジェクトとの対立を防ぐことです。
この状況は、ブラッドボーンの将来を取り巻く継続的な不満を強調しています。次世代のパッチ、リマスター、または続編に対するその批評家の称賛と永続的なファンの需要にもかかわらず、ソニーはまだゲームのステータスに正式に対処していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、創造的なコントロールを維持したいというHidetaka Miyazakiが彼の願いに対する敬意を維持したいという願望を示唆する個人的な理論を提供しました。
宮崎は以前、最新のハードウェアに対するゲームの可能性とSoftwareのIP所有権の欠如を認めていましたが、彼は一貫して続編またはリマスターに関する直接的な質問をそらします。ソニーの最近の行動と相まって、公式のニュースの欠如は、その献身的なファンベースの熱烈な希望にもかかわらず、血液媒介の未来を不確実にしています。このゲームは、最初のリリースからほぼ10年後の休眠状態のままであり、法的課題に直面しても、ファンは自分の創造的な努力を推測し、継続させます。