索尼針對Bloodborne粉絲項目的版權主張正在加劇。在上周受歡迎的血腥60fps mod擊敗DMCA之後,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的創建者Lilith Walther在YouTube視頻中報道了她的作品。該主張源自MarkScan執法,由Modder Lance McDonald確認代表Sony Interactive Entertainment工作,這是負責他60fps補丁的同一實體。
索尼的這種積極行動引發了人們的猜測,尤其是考慮到PS4仿真的最新進展,可以在60fps時具有近時間的血源體驗。盡管索尼保持沉默,但麥當勞提出了一個“ copium理論”:這些DMCA撤銷是一種先發製人的措施,可以為官方的60fps重製或重新製作官方的方式清除道路,從而防止與搜索結果中的粉絲項目發生衝突。
這種情況凸顯了圍繞Bloodborne未來的挫敗感。盡管索尼對下一代補丁,重製或續集的好評和持續的粉絲需求尚未正式解決遊戲的狀態。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提供了一個個人理論,暗示了宮崎駿保持創造性控製的願望,而索尼對他的意願的尊重,是遊戲不活動的根本原因。
宮崎駿以前曾承認該遊戲在現代硬件上的潛力以及來自Software缺乏IP所有權的潛力,但他始終將有關續集或重新製作的直接問題轉移到了。盡管官方新聞不足,但缺乏官方新聞,加上索尼最近的行動,盡管人們對忠實的粉絲群充滿了希望,但仍留下了血統的不確定的未來。該遊戲在首次發布後將近十年保持休眠狀態,即使麵對法律挑戰,球迷們也可以推測並繼續自己的創造力。