索尼针对Bloodborne粉丝项目的版权主张正在加剧。在上周受欢迎的血腥60fps mod击败DMCA之后,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的创建者Lilith Walther在YouTube视频中报道了她的作品。该主张源自MarkScan执法,由Modder Lance McDonald确认代表Sony Interactive Entertainment工作,这是负责他60fps补丁的同一实体。
索尼的这种积极行动引发了人们的猜测,尤其是考虑到PS4仿真的最新进展,可以在60fps时具有近时间的血源体验。尽管索尼保持沉默,但麦当劳提出了一个“ copium理论”:这些DMCA撤销是一种先发制人的措施,可以为官方的60fps重制或重新制作官方的方式清除道路,从而防止与搜索结果中的粉丝项目发生冲突。
这种情况凸显了围绕Bloodborne未来的挫败感。尽管索尼对下一代补丁,重制或续集的好评和持续的粉丝需求尚未正式解决游戏的状态。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提供了一个个人理论,暗示了宫崎骏保持创造性控制的愿望,而索尼对他的意愿的尊重,是游戏不活动的根本原因。
宫崎骏以前曾承认该游戏在现代硬件上的潜力以及来自Software缺乏IP所有权的潜力,但他始终将有关续集或重新制作的直接问题转移到了。尽管官方新闻不足,但缺乏官方新闻,加上索尼最近的行动,尽管人们对忠实的粉丝群充满了希望,但仍留下了血统的不确定的未来。该游戏在首次发布后将近十年保持休眠状态,即使面对法律挑战,球迷们也可以推测并继续自己的创造力。