ลิขสิทธิ์ของ Sony เรียกร้องกับโครงการแฟน ๆ Bloodborne กำลังทวีความรุนแรงมากขึ้น หลังจากการจับกุม DMCA ของ Bloodborne 60fps Mod ยอดนิยมเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Lilith Walther ผู้สร้าง Demake PSX Bloodborne ที่น่าประทับใจรายงานการเรียกร้องลิขสิทธิ์ในวิดีโอ YouTube ที่แสดงผลงานของเธอ การเรียกร้องที่มาจากการบังคับใช้ Markscan บริษัท ที่ได้รับการยืนยันโดย Modder Lance McDonald จะทำงานในนามของ Sony Interactive Entertainment - หน่วยงานเดียวกันที่รับผิดชอบการจับกุม 60FPS ของเขา
การกระทำที่ก้าวร้าวโดย Sony นี้ได้จุดประกายการเก็งกำไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการจำลอง PS4 ทำให้ได้รับประสบการณ์ใกล้ชิดกับ Bloodborne ที่ 60fps ในขณะที่ Sony ยังคงนิ่งเงียบ McDonald แนะนำ "ทฤษฎีโกลน": การจับกุม DMCA เหล่านี้เป็นมาตรการที่ยึดเอาไว้เพื่อล้างหนทางสำหรับการสร้างใหม่หรือ remaster 60fps อย่างเป็นทางการป้องกันความขัดแย้งกับโครงการแฟน ๆ ในผลการค้นหา
สถานการณ์ดังกล่าวเน้นถึงความยุ่งยากอย่างต่อเนื่องโดยรอบอนาคตของ Bloodborne แม้จะมีเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและความต้องการของแฟน ๆ อย่างต่อเนื่องสำหรับแพทช์รุ่นต่อไป, remaster หรือภาคต่อ Sony ยังไม่ได้จัดการกับสถานะของเกมอย่างเป็นทางการ อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เสนอทฤษฎีส่วนตัวที่แนะนำความปรารถนาของ Hidetaka Miyazaki ในการควบคุมความคิดสร้างสรรค์และความเคารพของ Sony สำหรับความปรารถนาของเขาเป็นเหตุผลพื้นฐานสำหรับการไม่ใช้งานของเกม
ในขณะที่มิยาซากิเคยยอมรับศักยภาพของเกมเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่และการขาดความเป็นเจ้าของ IP ของ FromSoftware แต่เขาก็เบี่ยงเบนคำถามโดยตรงเกี่ยวกับภาคต่อหรือ Remaster การขาดข่าวอย่างเป็นทางการควบคู่ไปกับการกระทำล่าสุดของ Sony ทำให้อนาคตของความไม่แน่นอนของ Bloodborne แม้จะมีความหวังอย่างแรงกล้าในฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท เกมดังกล่าวยังคงอยู่เฉยๆเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกปล่อยให้แฟน ๆ คาดเดาและดำเนินการต่อความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองต่อไปแม้จะเผชิญกับความท้าทายทางกฎหมาย