ब्लडबोर्न फैन प्रोजेक्ट्स के खिलाफ सोनी के कॉपीराइट के दावे तेज हैं। पिछले हफ्ते लोकप्रिय ब्लडबोर्न 60FPS मॉड के एक DMCA टेकडाउन के बाद, प्रभावशाली ब्लडबोर्न PSX डेमेक के निर्माता लिलिथ वाल्थर ने अपने काम को प्रदर्शित करने वाले एक YouTube वीडियो पर एक कॉपीराइट के दावे की सूचना दी। यह दावा मार्कस्कैन प्रवर्तन से उत्पन्न हुआ, एक कंपनी ने मोडर लांस मैकडॉनल्ड द्वारा सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट की ओर से काम करने की पुष्टि की - अपने 60fps पैच के टेकडाउन के लिए जिम्मेदार एक ही इकाई।
सोनी द्वारा इस आक्रामक कार्रवाई ने अटकलें जकड़ ली हैं, विशेष रूप से पीएस 4 एमुलेशन में हाल ही में प्रगति दी गई है, जो 60fps पर रक्तजनित के निकट-रिमास्टर अनुभव के लिए अनुमति देती है। जबकि सोनी चुप रहता है, मैकडॉनल्ड एक "कोपियम सिद्धांत" का सुझाव देता है: कि ये DMCA टेकडाउन एक आधिकारिक 60FPS रीमेक या रीमास्टर के लिए रास्ता साफ करने के लिए एक पूर्व -उपाय है, जो खोज परिणामों में प्रशंसक परियोजनाओं के साथ संघर्ष को रोकता है।
स्थिति ब्लडबोर्न के भविष्य के आसपास चल रही हताशा को उजागर करती है। अगले-जीन पैच, रीमास्टर या सीक्वल के लिए इसकी महत्वपूर्ण प्रशंसा और लगातार प्रशंसक मांग के बावजूद, सोनी ने अभी तक आधिकारिक तौर पर खेल की स्थिति को संबोधित नहीं किया है। पूर्व PlayStation के कार्यकारी शुहेई योशिदा ने एक व्यक्तिगत सिद्धांत की पेशकश की, जिसमें हिडेटाका मियाजाकी की रचनात्मक नियंत्रण बनाए रखने की इच्छा का सुझाव दिया गया था, और उनकी इच्छाओं के लिए सोनी का सम्मान, खेल की निष्क्रियता के अंतर्निहित कारण हैं।
जबकि मियाजाकी ने पहले आधुनिक हार्डवेयर और फ्रॉमसॉफ्टवेयर के आईपी स्वामित्व की कमी पर गेम की क्षमता को स्वीकार किया है, वह लगातार एक अगली कड़ी या रीमास्टर के बारे में प्रत्यक्ष प्रश्नों को टालता है। सोनी के हालिया कार्यों के साथ मिलकर आधिकारिक समाचारों की कमी, अपने समर्पित प्रशंसक की उत्साह की उम्मीदों के बावजूद, ब्लडबोर्न अनिश्चितता के भविष्य को छोड़ देती है। यह खेल अपनी प्रारंभिक रिलीज के लगभग एक दशक बाद निष्क्रिय रहता है, प्रशंसकों को अटकलें लगाने और अपने स्वयं के रचनात्मक प्रयासों को जारी रखने के लिए, यहां तक कि कानूनी चुनौतियों के सामने भी।