
안녕하세요 여러분, IGN의 사이먼입니다. 오늘은 '데스 스트랜딩 2: 온 더 비치'에 대한 제 생각을 말씀드리려고 합니다. 첫 번째 게임에 대한 반응이 엇갈렸기 때문에, 후속작을 이야기하기 전에 2019년 원작에 대한 제 개인적인 입장을 밝히는 게 공정하다고 생각합니다.
미리 말씀드리자면, 저는 IGN에서 첫 번째 데스 스트랜딩을 리뷰하지 않았습니다(그 영광은 우리의 뛰어난 리뷰어 트리스탄 오길비에게 돌아갔죠 - 여기서 그의 리뷰 확인). 그의 6.8점은 이 게임의 가장 열렬한 비평가와 팬 사이에서 안정적인 위치를 차지하고 있습니다. 예술의 모든 것처럼 의견은 천차만별이며, 제 생각은 트리스탄의 균형 잡힌 견해와 약간 다릅니다. 이번 글은 재리뷰가 아니므로(새 점수 없음), 제게 통했던 부분과 그렇지 않았던 부분을 말씀드리겠습니다.
먼저 방 안의 코끼리 크기만한 BT(거대 생물)부터 다뤄보죠 - 그 정신을 혼미하게 하는 서사 말입니다. 개인적으로 저는 데스 스트랜딩의 스토리가 전개되는 방식을 사랑했습니다. 비록(아니면 아마도 그 때문에) 만들어낸 SF 용어가 쏟아져 나왔음에도 말이죠. 특히 감정이 고조되는 마지막 시간대에서는 인내심을 열 배로 보상받는 경험이었습니다. 샘과 루의 부녀 관계는 제 감정을 강타했고, 클리프 웅거와 다이하드맨의 비극적 이야기는 토미 얼 젠킨스의 게임 역사상 가장 강력한 연기로 절정에 달했습니다. 마거릿 퀄리의 이중 역할이나 레아 세두의 프라질로의 가슴 아픈 변신은 말할 것도 없죠. 후속작에서 엘 파닝이 '투모로우'라는 신비로운 캐릭터로 합류한다는 소식에, 저는 이미 그녀의 등장을 최대한 의심하는 눈초리로 보고 있습니다.
물론 플롯은 세계를 멸망시키는 재앙과 기름 괴물을 다루지만, 저를 사로잡은 것은 이 종말적인 탭스트리 속에 짜여진 인간적인 이야기들이었습니다. 빌뇌브의 '컨택트'나 매카시의 '더 로드' 같은 최고의 SF를 연상시키죠. 사랑과 상실이라는 보편적 주제가 가장 기이한 개념들도 현실감 있게 만들어줍니다. 무시무시한 러브크래프트적 공포를 바라보거나 로우 로어의 우울한 멜로디와 함께 언덕을 넘을 때마다, 데스 스트랜딩은 40시간의 여정 동안 스펙터클과 인간 드라마의 균형을 찾는 방법을 항상 발견했습니다.
"이것이 바로 제가 좋아하는 SF 유형입니다 - 심오한 개인적 이야기에 뿌리를 둔 광활한 실존적 위협들."
게임플레이 측면에서, 최근 공개된 프리뷰들은 데스 스트랜딩 2가 전통적인 메탈 기어 스타일의 액션을 강화하고 있다고 알려주는데, 이는 진정으로 저를 흥분시킵니다. 솔직히 말하면, 제가 스토리에 푹 빠졌지만 첫 게임의 실제 메커니즘은 때로는 타르 속을 헤엄치는 기분이 들었습니다. 2019년 처음 플레이했을 때, 배송 지점 사이의 끝없는 하이킹이 오락보다는 실제 업무처럼 느껴지기 시작하면서 제 진행이 크게 주춤했죠. 그 악명 높은 3장은 끝없는 보급 작업으로 저를 거의 무너뜨릴 뻔했습니다.
다행히 나중에 디렉터스 컷을 다시 플레이하면서 제 관점이 완전히 바뀌었습니다. 추가된 전투 깊이와 생활 편의 도구들(배송 봇과 캐터펄트, 바로 당신입니다)은 절실히 필요했던 다양성을 불어넣었습니다. 온라인 네트워크 덕분에 이미 세상에 구축된 플레이어들의 인프라를 발견한 것도 경험을 완전히 바꿔놓았죠. 엔드게임에 이르러서는 산을 지퍼라인으로 가로지르고 폐허가 된 고속도로를 오토바이로 달리는 등 후속작 시작부터 이어지길 바라는 바로 그런 이동성을 즐기고 있었습니다.
이동 시스템은 결국 적응했지만, 전투는 끝까지 저의 아킬레스건으로 남았습니다. 물론, 기름 괴물에게 체액 수류탄을 던지는 데에는 부인할 수 없는 매력이 있지만, BT와의 조우는 대부분 그들이 사라질 때까지 숨을 참아야 했습니다. 방사능 노란 슈트를 입은 인간 적들 주변을 은신하는 것은 효과적이지만 지루한 기본 전략이 되었죠. 그래서 데스 스트랜딩 2의 확장된 무기고가 제 관심을 끌고 있습니다. 샘이 둠가이가 되길 바라는 건 아니지만, 위협에 대처할 더 역동적인 옵션이 있다면 게임에 더 몰입할 수 있을 겁니다.
결론은? 저는 데스 스트랜딩의 기묘하고 멋진 세계와 잊을 수 없는 캐릭터들에게 빠져들었지만, 항상 게임플레이 리듬까지 사랑하진 않았습니다. 종종 좋아했고, 때로는 사랑했습니다. 우리가 본 후속작에 대한 모든 것 - 화려한 새로운 스토리 라인부터 코지마 특유의 과잉까지 - 이 기괴한 세계로 다시 들어가고 싶게 만들었습니다. 제 가장 큰 바람? 그 놀라운 컷씬 사이의 실제 플레이 세션이 이번에는 덜 집안일처럼 느껴지길 바랍니다. 6월 23일 제 데스 스트랜딩 2 풀 리뷰에서 확실히 알게 될 겁니다.
죽어있는 직물 2: 독창성의 신선한 접근
작가 : Andrew
Sep 23,2025
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