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Death Stranding 2: A Fresh Take on the Original

Auteur : Andrew Sep 23,2025

Death Stranding 2 : On the Beach - A Returning Player Perspective

Bonjour tout le monde, ici Simon d'IGN avec mon point de vue sur Death Stranding 2 : On the Beach. Étant donné que les réactions au premier jeu ont été très diverses, je pense qu'il est juste de partager ma position personnelle sur l'original de 2019 avant de plonger dans la suite.

Divulgation complète - je n'ai pas évalué le premier Death Stranding pour IGN (cet honneur est revenu à notre excellent critique Tristan Ogilvie - vérifiez sa critique ici). Sa note de 6,8 se situe confortablement entre les critiques les plus passionnées et les plus grands fans du jeu. Comme tout ce qui touche à l'art, les opinions varient énormément, et la mienne diffère légèrement de celle de Tristan, qui est plutôt équilibrée. Il ne s'agit pas d'une nouvelle évaluation (donc pas de nouvelle note), mais voici ce qui a fonctionné - et ce qui n'a pas fonctionné - pour moi.

Play

Prenons tout d'abord le plus gros problème de la pièce : la narration hallucinante. Personnellement, j'ai adoré le déroulement de l'histoire de Death Stranding, malgré (ou peut-être à cause de) son avalanche de jargon de science-fiction inventé. C'est le genre d'expérience qui décuple votre patience, surtout dans les dernières heures chargées d'émotion. La dynamique père-fille entre Sam et Lou m'a fait chaud au cœur, tandis que l'arc tragique de Cliff Unger et Die-Hardman a culminé dans l'une des performances les plus puissantes du jeu, grâce à Tommie Earl Jenkins. Sans parler du double rôle de Margaret Qualley ou de l'interprétation déchirante de Léa Seydoux dans le rôle de Fragile. Avec l'arrivée d'Elle Fanning dans le rôle de la mystérieuse "Tomorrow" dans la suite, je regarde déjà son personnage avec une méfiance maximale.

Bien sûr, l'intrigue implique des catastrophes de fin du monde et des monstres pétroliers, mais ce qui m'a accroché, ce sont les histoires humaines intimes tissées à travers cette tapisserie apocalyptique. Cela me rappelle la science-fiction dans ce qu'elle a de meilleur - pensez à Arrival de Villeneuve ou à The Road de McCarthy - où les thèmes universels de l'amour et de la perte fondent même les concepts les plus étranges. Que je contemple une terrifiante horreur lovecraftienne ou que je gravisse une colline au son des mélodies mélancoliques de Low Roar, Death Stranding a toujours trouvé le moyen d'équilibrer le spectacle et le drame humain brut tout au long de ses 40 heures de voyage.

"C'est exactement mon genre de science-fiction : de grandes menaces existentielles ancrées dans des histoires profondément personnelles."

Du point de vue du gameplay, de récents aperçus suggèrent que Death Stranding 2 met l'accent sur l'action classique à la Metal Gear, ce qui m'enthousiasme vraiment. Parce que, soyons réalistes, même si j'ai adoré l'histoire, les mécanismes réels du premier jeu m'ont parfois donné l'impression de patauger dans le goudron. Ma première partie en 2019 s'est arrêtée net lorsque les interminables randonnées entre les points de livraison ont commencé à ressembler davantage à un véritable travail qu'à un divertissement. Ce tristement célèbre troisième chapitre m'a presque brisé avec ses courses de ravitaillement sans fin.

Heureusement, revisiter le Director's Cut plus tard a complètement changé mon point de vue. La profondeur accrue des combats et les outils de qualité de vie (je vous regarde, les robots de livraison et les catapultes) ont injecté une variété dont j'avais bien besoin. La découverte d'infrastructures construites par les joueurs et déjà présentes dans le monde grâce au réseau en ligne a également transformé l'expérience. À la fin du jeu, j'étais ravi de faire du zipling à travers les montagnes et de dévaler des autoroutes en ruine à moto - exactement le genre de mobilité que j'espère retrouver dès le début dans cette suite.

Jouer

Alors que la traversée a fini par faire mouche, le combat est resté mon talon d'Achille tout au long du jeu. Bien sûr, il y a un charme indéniable à lancer des grenades de fluide corporel sur des monstres huileux, mais les rencontres avec les BT m'ont souvent fait retenir mon souffle jusqu'à ce qu'elles se terminent. La furtivité autour des ennemis humains dans leurs combinaisons jaunes radioactives est devenue mon option par défaut - efficace mais peu excitante. C'est pourquoi l'arsenal élargi de Death Stranding 2 retient mon attention. Je ne demande pas à Sam de se transformer en Doomguy, mais le fait d'avoir plus d'options dynamiques pour affronter les menaces contribuerait grandement à maintenir mon intérêt pour le jeu. J'ai beaucoup aimé le monde étrange et merveilleux de Death Stranding et ses personnages inoubliables, mais pas toujours ses rythmes de jeu. J'ai beaucoup aimé, j'ai parfois adoré. Tout ce que nous avons vu à propos de la suite - de ses nouvelles intrigues grandioses à ces fioritures caractéristiques de Kojima - me donne envie de replonger dans cet univers étrange. Mon plus grand espoir ? Que les sessions de jeu entre ces scènes époustouflantes ressemblent moins à des corvées cette fois-ci. Nous en aurons le cœur net lorsque mon test complet de Death Stranding 2 arrivera le 23 juin.

L'histoire de Death Stranding 2 est une histoire d'amour.

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