
Всем привет, Саймон из IGN с моим мнением о Death Stranding 2: On the Beach. Поскольку реакция на первую игру была крайне неоднозначной, я считаю справедливым сначала поделиться своей личной позицией по поводу оригинала 2019 года, прежде чем переходить к сиквелу.
Полное раскрытие - я не делал рецензию на первую Death Stranding для IGN (эта честь выпала нашему блестящему обозревателю Тристану Огилви - ознакомьтесь с его рецензией здесь). Его оценка 6.8 комфортно расположилась между самыми яростными критиками игры и её преданными фанатами. Как и всё в искусстве, мнения сильно разнятся, и моё несколько отличается от взвешенного подхода Тристана. Это не повторный обзор (так что новой оценки не будет), но вот что сработало - а что нет - лично для меня.
Давайте сначала разберёмся с БТ размером со слона в комнате - этой головокружительной историей. Лично я обожал то, как разворачивался сюжет Death Stranding, несмотря (а может быть, и благодаря) лавине выдуманного научно-фантастического жаргона. Это тот опыт, который окупает ваше терпение в десятикратном размере, особенно в те эмоционально насыщенные финальные часы. Динамика отца и дочери между Сэмом и Лу буквально разрывала мне сердце, в то время как трагическая арка Клиффа Ангера и Дай-Хардмана завершилась одной из самых мощных актёрских игр в истории видеоигр благодаря Томми Эрлу Дженкинсу. Это даже не говоря о двойных ролях Маргарет Куолли или проникновенной игре Леа Сейду в роли Хрупкой. С добавлением Эль Фэннинг в роли загадочной «Завтра» в сиквеле, я уже смотрю на её персонажа с предельным подозрением.
Конечно, сюжет включает в себя катастрофы мирового масштаба и нефтяных монстров, но меня зацепили именно интимные человеческие истории, вплетённые в этот апокалиптический гобелен. Это напоминает научную фантастику в её лучшем проявлении - вспомните «Прибытие» Вильнёва или «Дорогу» Маккарти - где универсальные темы любви и потерь приземляют даже самые странные концепции. Смотрел ли я на ужасающего любкрафтовского монстра или поднимался на холм под меланхоличные мелодии Low Roar, Death Stranding всегда находила способы балансировать зрелищность с сырой человеческой драмой на протяжении своего 40-часового путешествия.
"Это именно та научная фантастика, которая мне нравится - глобальные экзистенциальные угрозы, основанные на глубоко личных историях."
Что касается игрового процесса, последние превью намекают, что Death Stranding 2 удваивает ставку на классический экшен в стиле Metal Gear, что меня искренне радует. Потому что давайте будем честными - как бы я ни влюбился в историю, механики первой игры порой ощущались как прогулка по смоле. Моё первое прохождение в 2019 году серьёзно забуксовало, когда бесконечные походы между точками доставки стали напоминать скорее работу, чем развлечение. Печально известная третья глава чуть не сломала меня своими бесконечными миссиями снабжения.
К счастью, повторное прохождение Director's Cut полностью изменило мою перспективу. Добавленная глубина боёв и удобные инструменты (привет, курьерские боты и катапульты) внесли столь необходимое разнообразие. Обнаружение инфраструктуры, уже построенной другими игроками благодаря онлайн-сети, тоже преобразило опыт. К концу игры я с восторгом катался по горам на тросах и носился по разрушенным шоссе на мотоциклах - именно та мобильность, которую я надеюсь увидеть с самого начала в сиквеле.
Хотя перемещение в итоге стало комфортным, боёвка так и осталась моим ахиллесовым пятом. Конечно, в броске гранат из телесных жидкостей в нефтяных монстров есть неоспоримое очарование, но схватки с БТ чаще заставляли меня задерживать дыхание в ожидании их конца. Скрытное передвижение среди врагов в радиоактивно-жёлтых костюмах стало моим стандартным подходом - эффективно, но неинтересно. Именно поэтому расширенный арсенал Death Stranding 2 привлёк моё внимание. Я не прошу превратить Сэма в Думгая, но более динамичные варианты взаимодействия с угрозами значительно помогут сохранить мою вовлечённость.
Суть? Я влюбился в странный, прекрасный мир Death Stranding и её незабываемых персонажей, но не всегда в её игровые ритмы. Мне часто нравилось, иногда я обожал. Всё, что мы видели о сиквеле - от новых бомбических сюжетных линий до фирменных коидзимовских изысков - заставляет меня с нетерпением ждать возвращения в эту причудливую вселенную. Моя главная надежда? Чтобы игровые сессии между захватывающими кат-сценами на этот раз меньше напоминали рутину. Мы точно узнаем, когда моя полная рецензия на Death Stranding 2 выйдет 23 июня.
Death Stranding 2: Новый Взгляд на Оригинал
Автор : Andrew
Sep 23,2025
Последние статьи
Последние игры