
大家好,我是IGN的西蒙,今天来聊聊《死亡搁浅2:冥滩》。鉴于前作评价两极分化,我觉得在讨论续作前有必要先表明个人对2019年初代游戏的立场。
事先声明——我并未为IGN评测初代《死亡搁浅》(这份殊荣属于我们出色的评测员特里斯坦·奥格尔维——点击查看他的评测)。他给出的6.8分恰好介于游戏最尖锐的批评者与最狂热的粉丝之间。正如所有艺术作品,观点见仁见智,而我的看法与特里斯坦相对平衡的评述略有不同。这不是重新评测(所以不会有新分数),但以下是我眼中游戏的优缺点。
先来直面房间里的大象——那个烧脑的剧情。个人而言,我极度热爱《死亡搁浅》的叙事方式,尽管(或者说正因为)它充斥着大量虚构的科幻术语。这种体验会让耐心观剧的玩家收获十倍回报,尤其是在情感冲击强烈的最后几小时。山姆与小萝之间的父女情结直击心灵,而克里夫·昂格尔与硬汉的悲剧弧线在汤米·厄尔·詹金斯的演绎下成就了游戏史上最震撼的表演之一。这还没提玛格丽特·库里的双角色,或是蕾雅·赛杜饰演脆弱时令人心碎的转变。续作中艾丽·范宁将作为神秘角色"Tomorrow"加入,我已对这个人物报以最大程度的怀疑。
没错,剧情包含灭世灾难和石油怪物,但真正吸引我的是末日报景中交织的凡人故事。这让我想起最优秀的科幻作品——比如维伦纽瓦的《降临》或麦卡锡的《路》——用爱与失去的普世主题将最离奇的概念落到实处。无论是凝视克苏鲁式的恐怖生物,还是随着Low Roar的忧郁旋律翻越山丘,《死亡搁浅》总能在40小时旅程中找到壮阔奇观与人性戏剧的平衡点。
"这才是我钟爱的科幻——用个人化的故事锚定浩大的存在危机。"
从近期实机演示来看,《死亡搁浅2》似乎在强化经典的"潜龙谍影"式动作元素,这让我倍感期待。因为坦白说——尽管我深爱剧情,初代的实际操作有时就像在沥青中跋涉。2019年首次通关时,我在配送点间无尽徒步的感觉更像是工作而非娱乐,进度一度停滞。那个臭名昭著的第三章用无穷无尽的补给任务几乎击垮了我。
好在后来重玩导演剪辑版彻底改变了我的看法。新增的战斗深度与便利工具(说的就是你,送货机器人和投石器)注入了急需的变化。得益于在线网络,发现玩家已建好的设施也让体验焕然一新。到终盘阶段,我已经能欢快地在山间滑索穿梭,骑着摩托碾过破碎公路——这正是我希望续作从一开始就能继承的机动性。
虽然移动系统最终让人上手,但战斗始终是我的软肋。没错,向石油怪物投掷体液手雷确实有其魅力,但遭遇BT时我基本都是屏息熬到结束。潜行避开穿着辐射黄防护服的人类敌人成了我的默认选择——高效但乏味。正因如此,《死亡搁浅2》扩展的武器库让我格外关注。我不是要求山姆变成毁灭战士,但更多动态应敌手段绝对能大幅提升我的投入感。
总结?我为《死亡搁浅》奇异绝妙的世界与难忘角色深深着迷,只是对它的玩法节奏并非始终热爱。足够喜欢,偶尔深爱。续作目前展示的一切——从爆炸性的新故事线到标志性的小岛式炫技——都让我渴望重返这个怪异宇宙。最大期望?但愿这次在过场动画震撼之余的实际游玩过程别再像家务杂活。完整评测将于6月23日发布,届时一切自见分晓。
《死亡搁浅2:重塑经典的全新演绎》
作者 : Andrew
Sep 23,2025
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