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Death Stranding 2: Eine neue Interpretation des Originals

Autor : Andrew Sep 23,2025

Death Stranding 2: On the Beach - Perspektive eines Rückkehrers

Hallo zusammen, hier ist Simon von IGN mit meinen Gedanken zu Death Stranding 2: On the Beach. Da die Reaktionen auf das erste Spiel extrem unterschiedlich ausfielen, halte ich es für fair, zunächst meine persönliche Haltung zum Original von 2019 zu teilen, bevor ich mich dem Nachfolger widme.

Zur vollständigen Transparenz – ich habe das erste Death Stranding nicht für IGN rezensiert (diese Ehre gebührte unserem herausragenden Kritiker Tristan Ogilvie - hier gehts zu seiner Rezension). Seine Wertung von 6,8 liegt komfortabel zwischen den leidenschaftlichsten Kritikern und den größten Fans des Spiels. Wie bei allem in der Kunst gehen die Meinungen stark auseinander, und meine unterscheidet sich leicht von Tristans recht ausgewogener Einschätzung. Dies ist keine Neubewertung (also keine neue Punktzahl), aber hier ist, was bei mir funktioniert hat – und was nicht.

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Packen wir erstmal den BT-großen Elefanten im Raum an – diese verblüffende Erzählung. Persönlich liebte ich, wie sich die Geschichte von Death Stranding entfaltete, trotz (oder vielleicht wegen) der Lawine von erfundener Sci-Fi-Fachsprache. Es ist das Art von Erfahrung, die sich zehnfach auszahlt, besonders in den emotional aufgeladenen letzten Stunden. Die Vater-Tochter-Dynamik zwischen Sam und Lou traf mich direkt ins Gefühl, während die tragische Entwicklung von Cliff Unger und Die-Hardman in einer der stärksten schauspielerischen Leistungen der Spielewelt gipfelte, dank Tommie Earl Jenkins. Ganz zu schweigen von Margaret Qualleys Doppelrolle oder Léa Seydouxs herzzerreißender Darstellung als Fragile. Da Elle Fanning im Sequel als mysteriöses "Tomorrow" dazu kommt, beäuge ich ihren Charakter jetzt schon mit größtem Misstrauen.

Klar, die Handlung dreht sich um weltvernichtende Katastrophen und Ölmonster, aber was mich gefesselt hat, waren die intimen menschlichen Geschichten, die in diesen apokalyptischen Teppich eingewoben sind. Es erinnert mich an Sci-Fi von ihrer besten Seite – denken Sie an Villeneuves "Arrival" oder McCarthys "The Road" – wo universelle Themen wie Liebe und Verlust selbst die seltsamsten Konzepte verankern. Ob ich nun einem furchterregenden Lovecraftschen Horror ins Auge sah oder einen Hügel zu Low Roars melancholischen Klängen erklomm, Death Stranding fand stets Wege, Spektakel mit rohem menschlichem Drama während seiner 40-stündigen Reise auszubalancieren.

"Genau das ist meine Art von Sci-Fi – weitreichende existenzielle Bedrohungen, die in zutiefst persönlichen Geschichten verankert sind."

Was das Gameplay betrifft, deuten aktuelle Vorschauen darauf hin, dass Death Stranding 2 auf klassische Metal-Gear-artige Action setzt, was mich wirklich begeistert. Denn seien wir ehrlich – so sehr ich die Geschichte liebte, fühlten sich die eigentlichen Mechaniken des ersten Spiels manchmal an wie das Watten durch Teer. Mein erstes Durchspielen 2019 stockte hart, als das endlose Wandern zwischen Lieferpunkten mehr wie Arbeit denn Unterhaltung wirkte. Dieses berüchtigte dritte Kapitel hätte mich fast mit seinen endlosen Versorgungsläufen gebrochen.

Glücklicherweise änderte meine spätere Wiederaufnahme der Director's Cut meine Perspektive völlig. Die zusätzliche Kampftiefe und Quality-of-Life-Werkzeuge (ich sehe dich an, Lieferbots und Katapulte) brachten dringend benötigte Abwechslung. Die Entdeckung von Spieler-errichteter Infrastruktur, die dank des Online-Netzwerks bereits in der Welt wartete, verwandelte das Erlebnis ebenfalls. Zum Ende hin sauste ich vergnügt per Seilbahn über Berge und raste auf Motorrädern über ruinierte Highways – genau die Art von Mobilität, die ich mir von Anfang an für dieses Sequel wünsche.

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Während die Fortbewegung schließlich funktionierte, blieb der Kampf während des gesamten Spiels meine Achillesferse. Sicher, es hat unbestreitbaren Charme, Körperflüssigkeitsgranaten auf Ölmonster zu werfen, aber bei BT-Begegnungen hielt ich meistens nur den Atem an, bis sie vorbei waren. Das Schleichen um menschliche Feinde in ihren radioaktiv-gelben Anzügen wurde mein Standard – effektiv, aber nicht aufregend. Deshalb erregt das erweiterte Arsenal von Death Stranding 2 meine Aufmerksamkeit. Ich verlange nicht, dass Sam sich in Doomguy verwandelt, aber dynamischere Optionen zur Bedrohungsbewältigung würden viel dazu beitragen, mich bei der Stange zu halten.

Das Fazit? Ich verliebte mich schwer in die merkwürdige, wunderbare Welt und die unvergesslichen Charaktere von Death Stranding, nur nicht immer in seine Spielrhythmen. Mochte es oft, liebte es manchmal. Alles, was wir über das Sequel gesehen haben – von seinen bombastischen neuen Handlungssträngen bis zu diesen typischen Kojima-Verfeinerungen – macht mich begierig darauf, dieses bizarre Universum erneut zu betreten. Meine größte Hoffnung? Dass die tatsächlichen Spielabschnitte zwischen diesen atemberaubenden Cutscenes diesmal weniger wie lästige Pflichten wirken. Ganz sicher wissen wir es, wenn meine vollständige Death Stranding 2-Rezension am 23. Juni erscheint.

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