Diablo III 이사 Josh Mosqueira에 따르면 Diablo IV의 IMGP% 초기 계획은 시리즈의 확립 된 공식에서 상당한 출발을 계획했다. 이 게임은 처음에보다 액션 지향적 인 퍼마 데스 중심의 경험으로 생각되었습니다.
Diablo IV의 근접 미스 : Roguelike Action-Adventure
Jason Schreier의 책, Play Nice : Blizzard Entertainment의 상승과 가을 에서 발췌 한 내용은 Diablo IV에 대한 대체 비전을 자세히 설명합니다. Mosqueira는 친숙한 아이소 메트릭 액션 -RPG 게임 플레이 대신 배트맨 : Arkham 시리즈와 유사한 게임을 제안했습니다.
내부적으로 알려진이 "Hades"프로젝트는 3 인칭 관점,보다 역동적 인 전투 및 Permadeath의 핵심 정비사를 특징으로했습니다. 블리자드 경영진은 처음 에이 급진적 인 변화를지지했지만 몇 가지 도전이 궁극적으로 개념을 탈선시켰다.
개발 장애물과 정체성 위기
야심 찬 협동 멀티 플레이어 측면은 특히 문제가있는 것으로 판명되었습니다. 디자이너들은 통제, 보상 시스템, 몬스터 및 영웅을 고려하여 프로젝트가 디아블로의 핵심 정체성을 충분히 유지했는지 의문을 제기했습니다. 성장하는 감정은 "하데스"가 효과적으로 새로운 IP라는 것이었다.
디아블로 IV의 현재 상태 및 최근 확장
Diablo IV는 최근 첫 번째 주요 확장, 증오 선박 을 시작했습니다. 이 DLC는 Nahantu (1336 A.D.)의 불길한 영역을 소개하고 Mephisto의 기계화를 탐구합니다. \ [Diablo IV DLC 검토 링크가 여기에옵니다 ].