Первоначальные планы для Diablo IV предполагали значительный отход от установленной формулы серии, по словам директора Diablo III Джоша Метра. Изначально игра была задуманна как более ориентированный на действие опыт, ориентированный на пермадит.
Дейбло IV, почти промахивание: приключение Roguelike Action-Adventure
Открывающая отрывка из книги Джейсона Шриера «Играй хорошо: подъем и падение Blizzard Entertainment *, подробно описывает альтернативное видение Diablo IV. Вместо знакомого изометрического игрового процесса Action-RPG Mosqueira предложила игру, похожую на сериал Batman: Arkham, включающий элементы roguelike.
Этот проект «Аид», как он был внутренне известен, включал перспективу третьего лица, более динамичный бой и основной механик пермадита. В то время как руководители Blizzard изначально поддержали этот радикальный сдвиг, в конечном итоге несколько проблем сорвали эту концепцию.
Препятствия для развития и кризис идентичности
Амбициозные кооперативные многопользовательские аспекты оказались особенно проблематичными. Дизайнеры спросили, сохранил ли проект достаточно основной личности Диабло, учитывая его измененные элементы управления, системы вознаграждений, монстров и героев. Растущее чувство заключалось в том, что «Аид» был фактически новым IP.
Текущее состояние Diablo IV и недавнее расширение
Diablo IV недавно выпустила свое первое крупное расширение, Судно ненависти . Этот DLC представляет зловещую сферу Наханту (1336 г. н.э.) и углубляется в махинации Мефисто. \ [Ссылка на обзор Diablo IV DLC пойдет здесь ].