Diablo III主管Josh Mosqueira表示,Diablo IV的IMGP%初始计划与该系列的公式有很大的不同。该游戏最初被认为是一种以动作为导向的,注重占地的体验。
Diablo IV的近乎失踪:Roguelike Action-Adventure
杰森·施雷尔(Jason Schreier)的书《播放:好:暴雪娱乐的兴衰》的摘录 *,详细介绍了《暗黑破坏神IV》的替代愿景。 Mosqueira不是熟悉的等距RPG游戏玩法,而是提出了类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的游戏,并结合了Roguelike Elements。
众所周知,这个“ hades”项目具有第三人称视角,更具动态的战斗和墨西哥裔的核心机制。尽管暴雪高管最初支持这种激进的转变,但一些挑战最终使这一概念脱轨。
发展障碍和身份危机
雄心勃勃的合作多人游戏方面被证明尤其有问题。设计师质疑该项目是否保留了暗黑破坏神的核心身份,鉴于其改变了控制,奖励系统,怪物和英雄。日益增长的情绪是,“ Hades”实际上是一个新的IP。
暗黑破坏神IV的当前状态和最近的扩展
《暗黑破坏神IV》最近推出了其第一个主要扩展, 仇恨 船只。该DLC介绍了Nahantu(公元1336年)的不祥领域,并钻进了Mephisto的阴谋。 \ [链接到Diablo IV DLC评论将转到此处]。