Planos iniciais para Diablo IV previu um afastamento significativo da fórmula estabelecida da série, de acordo com o diretor da Diablo III, Josh Mosqueira. O jogo foi inicialmente concebido como uma experiência mais orientada para a ação e focada em permadeath.
Diablo IV's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Um trecho revelador do livro de Jason Schreier, Jogue Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , detalha uma visão alternativa para Diablo IV. Em vez da jogabilidade familiar de ação isométrica-RPG, Mosqueira propôs um jogo semelhante à série Batman: Arkham, incorporando elementos de roguelike.
Esse projeto "Hades", como era conhecido internamente, apresentava uma perspectiva de terceira pessoa, combate mais dinâmico e um mecânico central de Permadeath. Enquanto os executivos da Blizzard apoiaram inicialmente essa mudança radical, vários desafios acabaram de atrapalhar o conceito.
Obstáculos de desenvolvimento e crise de identidade
Os ambiciosos aspectos multiplayer cooperativas se mostraram particularmente problemáticos. Os designers questionaram se o projeto mantinha o suficiente da identidade central de Diablo, dados seus controles alterados, sistemas de recompensa, monstros e heróis. O sentimento crescente era que "Hades" era efetivamente um novo IP.
Estado atual e expansão recente de Diablo IV
Diablo IV lançou recentemente sua primeira grande expansão, embarcação de ódio . Este DLC apresenta o reino ameaçador de Nahantu (1336 d.C.) e investiga as maquinações de Mephisto. \ [Link para a revisão Diablo IV DLC iria aqui ].