kế hoạch ban đầu cho Diablo IV đã hình dung ra một sự khởi đầu đáng kể từ công thức được thiết lập của loạt bài, theo Giám đốc Diablo III Josh Mosqueira. Trò chơi ban đầu được hình thành như một trải nghiệm tập trung vào hành động, tập trung vào hành động hơn.
Diablo IV gần như bỏ lỡ: Một cuộc phiêu lưu hành động Roguelike
một đoạn trích tiết lộ từ cuốn sách của Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , chi tiết một tầm nhìn thay thế cho Diablo IV. Thay vì trò chơi isometric action-rpg quen thuộc, Mosqueira đã đề xuất một trò chơi giống với loạt Batman: Arkham, kết hợp các yếu tố Roguelike.
Dự án "Hades" này, như được biết đến nội bộ, có quan điểm của người thứ ba, chiến đấu năng động hơn và một cơ chế cốt lõi của Permadeath. Trong khi các giám đốc điều hành của Blizzard ban đầu ủng hộ sự thay đổi triệt để này, một số thách thức cuối cùng đã làm hỏng khái niệm này.
Những rào cản phát triển và khủng hoảng danh tính
Các khía cạnh nhiều người chơi đầy tham vọng đã chứng minh đặc biệt có vấn đề. Các nhà thiết kế đã đặt câu hỏi liệu dự án có giữ lại đủ bản sắc cốt lõi của Diablo hay không, với các điều khiển thay đổi, hệ thống khen thưởng, quái vật và anh hùng. Tình cảm ngày càng tăng là "Hades" thực sự là một IP mới hoàn toàn.
Trạng thái hiện tại của Diablo IV và mở rộng gần đây
Diablo IV gần đây đã ra mắt bản mở rộng lớn đầu tiên của mình, Tàu thù hận . DLC này giới thiệu vương quốc đáng ngại của Nahantu (1336 A.D.) và đào sâu vào các mưu mô của Mephisto. \ [Liên kết đến đánh giá DLC DIBLO IV sẽ đến đây ].