% Ang mga paunang plano ng IMGP% para sa Diablo IV ay nag -isip ng isang makabuluhang pag -alis mula sa itinatag na pormula ng serye, ayon kay Diablo III director na si Josh Mosqueira. Ang laro ay una nang ipinaglihi bilang isang mas naka-orient na aksyon, karanasan na nakatuon sa permadeath.
Malapit-Miss ni Diablo IV: Isang Roguelike Action-Adventure
Isang nagbubunyag na sipi mula sa libro ni Jason Schreier, Maglaro ng Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , Detalye ng isang kahaliling pananaw para sa Diablo IV. Sa halip na pamilyar na isometric na aksyon-RPG gameplay, iminungkahi ni Mosqueira ang isang laro na katulad sa Batman: Arkham Series, na isinasama ang mga elemento ng Roguelike.
Ang proyektong "Hades" na ito, dahil ito ay kilala sa loob, na nagtatampok ng isang pang-ikatlong-taong pananaw, mas pabago-bagong labanan, at isang pangunahing mekaniko ng permadeath. Habang ang mga executive ng Blizzard sa una ay sumuporta sa radikal na shift na ito, maraming mga hamon sa huli ang nag -derail ng konsepto.
Mga hadlang sa pag -unlad at krisis sa pagkakakilanlan
Ang mapaghangad na mga aspeto ng co-op na multiplayer ay napatunayan lalo na may problema. Kinuwestiyon ng mga taga -disenyo kung ang proyekto ay napapanatili ng sapat na pagkakakilanlan ni Diablo, na binigyan ng binagong mga kontrol, mga sistema ng gantimpala, monsters, at bayani. Ang lumalagong damdamin ay ang "Hades" ay epektibong isang bagong IP sa kabuuan.
Ang kasalukuyang estado ng Diablo IV at kamakailang pagpapalawak
Kamakailan lamang ay inilunsad ng Diablo IV ang unang pangunahing pagpapalawak nito, Vessel of Hate . Ipinakikilala ng DLC na ito ang hindi kilalang kaharian ng Nahantu (1336 A.D.) at sinisira ang mga makina ng Mephisto. \ [Link sa Diablo IV DLC Review ay pupunta dito ].