แผนเริ่มต้นสำหรับ Diablo IV ได้จินตนาการถึงการออกเดินทางที่สำคัญจากสูตรที่จัดตั้งขึ้นของซีรีส์ เกมดังกล่าวเริ่มแรกเป็นประสบการณ์ที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นและมุ่งเน้นไปที่
ใกล้กับ Miss ของ Diablo IV: A Action Action Roguelike Action Adventure
a ข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือของ Jason Schreier, เล่นได้ดี: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment รายละเอียดวิสัยทัศน์ทางเลือกสำหรับ Diablo IV แทนที่จะเป็นเกมเพลย์แอ็คชั่นแบบ isometric action-RPG Mosqueira เสนอเกมที่คล้ายกับ Batman: Arkham Series ซึ่งรวมเอาองค์ประกอบของ Roguelike
โครงการ "Hades" นี้เป็นที่รู้จักภายในเป็นที่รู้จักกันดีในมุมมองของบุคคลที่สามการต่อสู้แบบไดนามิกมากขึ้นและกลไกหลักของ Permadeath ในขณะที่ผู้บริหารของ Blizzard สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงนี้ในขั้นต้นความท้าทายหลายประการในที่สุดก็ตกรางแนวคิด
อุปสรรคในการพัฒนาและวิกฤตเอกลักษณ์
ด้านผู้เล่นหลายคนที่มีความทะเยอทะยานได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง นักออกแบบถามว่าโครงการยังคงมีตัวตนหลักของ Diablo เพียงพอหรือไม่เนื่องจากการควบคุมที่เปลี่ยนแปลงระบบรางวัลมอนสเตอร์และวีรบุรุษ ความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นคือ "ฮาเดส" เป็น IP ใหม่อย่างมีประสิทธิภาพโดยสิ้นเชิง
สถานะปัจจุบันของ Diablo IV และการขยายตัวล่าสุด
Diablo IV เพิ่งเปิดตัวการขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งแรก เรือแห่งความเกลียดชัง DLC นี้แนะนำอาณาจักรที่เป็นลางไม่ดีของ Nahantu (1336 A.D. ) และนำไปสู่การกลึงของ Mephisto \ [ลิงก์ไปยัง Diablo IV DLC รีวิวจะไปที่นี่ ]