Według dyrektora Diablo III IMGP% Pierwsze plany Diablo IV przewidywało znaczne odejście od ustalonej formuły serii, Josh Mosqueira. Gra została początkowo pomyślana jako bardziej zorientowane na akcję, skoncentrowane na permadeatach.
Diablo IV's Blisce-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Ujawniający fragment książki Jasona Schreiera, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , szczegółowo opisuje alternatywną wizję Diablo IV. Zamiast znanej izometrycznej rozgrywki akcji RPG, Mosqueira zaproponowała grę podobną do serii Batman: Arkham, zawierającej elementy Roguelike.
Ten projekt „Hades”, jak był znany wewnętrznie, zawierał perspektywę trzeciej osoby, bardziej dynamiczną walkę i podstawową mechanikę permadeath. Podczas gdy dyrektorzy Blizzard początkowo poparli tę radykalną zmianę, kilka wyzwań ostatecznie wykoleiło tę koncepcję.
Przeszkody rozwojowe i kryzys tożsamości
ambitne aspekty wieloosobowe kooperacyjne okazały się szczególnie problematyczne. Projektanci zastanawiali się, czy projekt zachował wystarczającą podstawową tożsamość Diablo, biorąc pod uwagę jego zmienione elementy sterujące, systemy nagród, potwory i bohaterowie. Rosnące nastroje było takie, że „Hades” był całkowicie nowym IP.
Obecny stan Diablo IV i niedawna ekspansja
Diablo IV niedawno uruchomił swój pierwszy ważny rozszerzenie naczynia nienawiści . Ten DLC wprowadza złowieszczobójcze królestwo Nahantu (1336 r.) I zagłębia się w machinacje Mefisto. \ [Link do Diablo IV Recenzja DLC trafiłby tutaj ].