Les plans initiaux pour Diablo IV ont envisagé une département significative de la formule établie de la série, selon le directeur de Diablo III, Josh Mosqueira. Le jeu a été initialement conçu comme une expérience plus axée sur l'action et axée sur le Permadeath.
Diablo IV's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Un extrait révélateur du livre de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , détaille une vision alternative pour Diablo IV. Au lieu du gameplay de RPG d'action isométrique familier, Mosqueira a proposé un jeu semblable à la série Batman: Arkham, incorporant Roguelike Elements.
Ce projet "Hadès", comme il était connu en interne, présentait une perspective à la troisième personne, un combat plus dynamique et un mécanicien de base de Permadeath. Alors que les dirigeants de Blizzard ont initialement soutenu ce changement radical, plusieurs défis ont finalement déraillé le concept.
Développement des obstacles et de la crise de l'identité
Les aspects multijoueurs de coopérative ambitieux se sont révélés particulièrement problématiques. Les concepteurs se sont demandé si le projet conservait suffisamment l'identité principale de Diablo, étant donné ses contrôles modifiés, ses systèmes de récompense, ses monstres et ses héros. Le sentiment croissant était que "Hadès" était effectivement une nouvelle propriété intellectuelle.
L'état actuel de Diablo IV et l'expansion récente
Diablo IV a récemment lancé sa première expansion majeure, navire de haine . Ce DLC présente le royaume inquiétant de Nahantu (1336 après JC) et plonge dans les machinations de Mephisto. \ [Lien vers Diablo IV DLC Review irait ici ].