initiële plannen voor Diablo IV waren een aanzienlijk afwijking van de gevestigde formule van de serie, volgens Diablo III -directeur Josh Mosqueira. De game werd aanvankelijk opgevat als een meer actiegerichte, permadeath-gerichte ervaring.
Diablo IV's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Een onthullend fragment uit het boek van Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , beschrijft een alternatieve visie voor Diablo IV. In plaats van de bekende isometrische actie-RPG-gameplay, stelde Mosqueira een game voor die verwant was aan de Batman: Arkham-serie, met Roguelike Elements.
Dit "Hades" -project, zoals het intern bekend was, bevatte een perspectief van een derde persoon, meer dynamische gevechten en een kernmechaniek van Permadeath. Terwijl Blizzard -managers aanvankelijk deze radicale verschuiving ondersteunden, ontspoorden verschillende uitdagingen uiteindelijk het concept.
Ontwikkelingshindernissen en identiteitscrisis
De ambitieuze co-op multiplayer-aspecten bleken bijzonder problematisch. Ontwerpers vroegen zich af of het project voldoende beheerde van de kernidentiteit van Diablo, gezien zijn veranderde controles, beloningssystemen, monsters en helden. Het groeiende sentiment was dat "Hades" in feite een nieuw IP -dat helemaal was.
Diablo IV's huidige status en recente uitbreiding
Diablo IV lanceerde onlangs zijn eerste grote uitbreiding, schip van haat . Deze DLC introduceert het onheilspellende rijk van Nahantu (1336 na Christus) en duikt in de machinaties van Mephisto. \ [Link naar Diablo IV DLC Review zou hier gaan ].