Erste Pläne für Diablo IV stellten laut Josh MoSqueira Josh MoSqueira einen signifikanten Abweichen von der etablierten Formel der Serie vor. Das Spiel wurde zunächst als eine actionorientiertere, permadeath-fokussierte Erfahrung konzipiert.
Diablo IVs Beinahemiss
Ein aufschlussreicher Auszug aus Jason Schreiers Buch, spiele schön: Der Aufstieg und Fall von Blizzard Entertainment , beschreibt eine alternative Vision für Diablo IV. Anstelle des bekannten isometrischen Action-RPG-Gameplays schlug Mosqueira ein Spiel vor, das der Batman: Arkham-Serie mit Roguelike-Elementen ähnelt.
Dieses "Hades" -Projekt hatte, wie es intern bekannt war, eine Perspektive der dritten Person, dynamischerer Kampf und einen Kernmechaniker von Permadeath. Während die Führungskräfte von Blizzard diese radikale Verschiebung zunächst unterstützten, wurden das Konzept letztendlich entgleist.
Entwicklungshürden und Identitätskrise
Die ehrgeizigen Koop-Multiplayer-Aspekte erwiesen sich als besonders problematisch. Die Designer fragten, ob das Projekt angesichts seiner veränderten Kontrollen, Belohnungssysteme, Monster und Helden genug von Diablos Kernidentität zurückgehalten habe. Das wachsende Gefühl war, dass "Hades" insgesamt eine neue IP war.
Der aktuelle Zustand von Diablo IV und die jüngste Expansion
Diablo IV hat kürzlich seine erste große Expansion, Schiff des Hasses , gestartet. Dieser DLC führt das bedrohliche Reich von Nahantu (1336 n. Chr.) Ein und befasst sich mit Mephistos Machenschaften. \ [Link zu Diablo IV DLC Review würde hier ]gehen.