Diablo III主管Josh Mosqueira表示,Diablo IV的IMGP%初始計劃與該係列的公式有很大的不同。該遊戲最初被認為是一種以動作為導向的,注重占地的體驗。
Diablo IV的近乎失蹤:Roguelike Action-Adventure
傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書《播放:好:暴雪娛樂的興衰》的摘錄 *,詳細介紹了《暗黑破壞神IV》的替代願景。 Mosqueira不是熟悉的等距RPG遊戲玩法,而是提出了類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的遊戲,並結合了Roguelike Elements。
眾所周知,這個“ hades”項目具有第三人稱視角,更具動態的戰鬥和墨西哥裔的核心機製。盡管暴雪高管最初支持這種激進的轉變,但一些挑戰最終使這一概念脫軌。
發展障礙和身份危機
雄心勃勃的合作多人遊戲方麵被證明尤其有問題。設計師質疑該項目是否保留了暗黑破壞神的核心身份,鑒於其改變了控製,獎勵係統,怪物和英雄。日益增長的情緒是,“ Hades”實際上是一個新的IP。
暗黑破壞神IV的當前狀態和最近的擴展
《暗黑破壞神IV》最近推出了其第一個主要擴展, 仇恨 船隻。該DLC介紹了Nahantu(公元1336年)的不祥領域,並鑽進了Mephisto的陰謀。 [鏈接到Diablo IV DLC評論將在此處]。