Los planes iniciales para Diablo IV imaginaron una desviación significativa de la fórmula establecida de la serie, según el director de Diablo III, Josh Mosqueira. El juego fue inicialmente concebido como una experiencia más orientada a la acción y centrada en la permiso.
La casi falta de Diablo IV: una aventura de acción roguelike
Un extracto revelador del libro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , detalla una visión alternativa para Diablo IV. En lugar del familiar juego de acción isométrica de acción-RPG, Mosqueira propuso un juego similar a la serie Batman: Arkham, que incorpora elementos Roguelike.
Este proyecto "Hades", como se le conocía internamente, presentaba una perspectiva en tercera persona, un combate más dinámico y una mecánica central de Permadeath. Si bien los ejecutivos de Blizzard inicialmente apoyaron este cambio radical, varios desafíos finalmente descarrilaron el concepto.
Obstáculos de desarrollo y crisis de identidad
Los ambiciosos aspectos del multijugador cooperativo demostraron ser particularmente problemáticos. Los diseñadores cuestionaron si el proyecto retuvo suficiente de la identidad central de Diablo, dados sus controles alterados, sistemas de recompensa, monstruos y héroes. El creciente sentimiento fue que "Hades" era efectivamente una nueva IP por completo.
El estado actual de Diablo IV y la reciente expansión
Diablo IV lanzó recientemente su primera expansión importante, Vessel of Hatred . Este DLC presenta el reino ominoso de Nahantu (1336 d.C.) y profundiza en las maquinaciones de Mephisto. \ [Enlace a la revisión Diablo IV DLC iría aquí ].