Pelan awal untuk Diablo IV membayangkan pemergian yang signifikan dari formula siri yang ditubuhkan, menurut Pengarah Diablo III Josh Masjid. Permainan ini pada mulanya dikandung sebagai pengalaman berorientasikan tindakan yang lebih berorientasikan tindakan.
Diablo IV yang hampir-MISS: Tindakan Roguelike-Adventure
Sebuah petikan yang mendedahkan dari buku Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , memperincikan visi alternatif untuk Diablo IV. Daripada permainan RPG aksi isometrik yang biasa, Mosqueira mencadangkan permainan yang serupa dengan The Batman: Arkham Series, menggabungkan unsur-unsur Roguelike.
Projek "Hades" ini, seperti yang diketahui secara dalaman, menampilkan perspektif orang ketiga, pertempuran yang lebih dinamik, dan mekanik teras Permadeath. Walaupun eksekutif Blizzard pada mulanya menyokong peralihan radikal ini, beberapa cabaran akhirnya menggagalkan konsep tersebut.
Halangan pembangunan dan krisis identiti
Aspek multiplayer co-op bercita-cita tinggi terbukti sangat bermasalah. Pereka mempersoalkan sama ada projek itu mengekalkan identiti teras Diablo, memandangkan kawalannya yang diubah, sistem ganjaran, raksasa, dan wira. Sentimen yang semakin meningkat ialah "Hades" secara efektif IP baru sama sekali.
Keadaan semasa Diablo IV dan pengembangan baru -baru ini
Diablo IV baru -baru ini melancarkan pengembangan utama pertama, kapal kebencian . DLC ini memperkenalkan alam yang tidak menyenangkan Nahanhu (1336 A.D.) dan menyelidiki ke dalam komplot Mephisto. \ [Pautan ke Diablo IV DLC Review akan pergi ke sini ].