Piani iniziali per Diablo IV prevedeva una significativa partenza dalla formula stabilita della serie, secondo il direttore Josh Mosqueira di Diablo III. Il gioco è stato inizialmente concepito come un'esperienza più orientata all'azione e focalizzata su permade.
Il quasi miss di Diablo IV: un'azione roguelike
Un estratto rivelatrice del libro di Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , descrive in dettaglio una visione alternativa per Diablo IV. Invece del familiare gameplay isometrico-RPG, Mosqueira ha proposto un gioco simile alla serie Batman: Arkham, incorporando Roguelike Elements.
Questo progetto "Ade", come era noto internamente, presentava una prospettiva in terza persona, un combattimento più dinamico e un meccanico di base di Permadeath. Mentre i dirigenti di Blizzard inizialmente hanno supportato questo cambiamento radicale, diverse sfide alla fine hanno deragliato il concetto.
Ostacoli di sviluppo e crisi dell'identità
Gli aspetti multiplayer cooperativi ambiziosi si sono rivelati particolarmente problematici. I progettisti hanno chiesto se il progetto abbia mantenuto abbastanza dell'identità principale di Diablo, dati i suoi controlli alterati, i sistemi di ricompensa, i mostri e gli eroi. Il crescente sentimento era che "Ade" era effettivamente un nuovo IP.
Lo stato attuale di Diablo IV e la recente espansione
Diablo IV ha recentemente lanciato la sua prima grande espansione, nave di odio . Questo DLC introduce il regno minaccioso di Nahantu (1336 d.C.) e approfondisce le macchinazioni di Mefisto. \ [Link a Diablo IV DLC Review andrebbe qui ].