ডায়াবলো তৃতীয় পরিচালক জোশ মোসকেইরা জানিয়েছেন, ডায়াবলো চতুর্থের জন্য% আইএমজিপি% প্রাথমিক পরিকল্পনাগুলি সিরিজটি 'প্রতিষ্ঠিত সূত্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান কল্পনা করেছে। গেমটি প্রাথমিকভাবে আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক, পারমাদেথ-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতা হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল।
ডায়াবলো চতুর্থের নিকট-মিস: একটি রোগুয়েলাইক অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার
% আইএমজিপি% জেসন শ্রিয়ারের বই, প্লে নিস: দ্য রাইজ অ্যান্ড ফলস অফ ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট এর একটি প্রকাশক অংশ, ডায়াবলো চতুর্থের জন্য একটি বিকল্প দৃষ্টিভঙ্গির বিবরণ দেয়। পরিচিত আইসোমেট্রিক অ্যাকশন-আরপিজি গেমপ্লেটির পরিবর্তে, মসকিউরা ব্যাটম্যান: আরখাম সিরিজের মতো একটি গেমের প্রস্তাব করেছিলেন, যা রোগুয়েলাইক উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে।
এই "হেডস" প্রকল্পটি যেমন এটি অভ্যন্তরীণভাবে পরিচিত ছিল, তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি, আরও গতিশীল যুদ্ধ এবং পারমাদ্যাথের একটি মূল যান্ত্রিক বৈশিষ্ট্যযুক্ত। যদিও ব্লিজার্ড এক্সিকিউটিভরা প্রাথমিকভাবে এই র্যাডিক্যাল শিফটকে সমর্থন করেছিল, বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জগুলি শেষ পর্যন্ত ধারণাটিকে লাইনচ্যুত করেছিল।
উন্নয়ন বাধা এবং পরিচয় সংকট
% আইএমজিপি% উচ্চাভিলাষী কো-অপের মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলি বিশেষত সমস্যাযুক্ত প্রমাণিত। ডিজাইনাররা প্রশ্ন করেছিলেন যে প্রকল্পটি ডায়াবলোর মূল পরিচয়টি যথেষ্ট পরিমাণে ধরে রেখেছে, এর পরিবর্তিত নিয়ন্ত্রণগুলি, পুরষ্কার সিস্টেম, দানব এবং নায়কদের দেওয়া হয়েছে। ক্রমবর্ধমান অনুভূতিটি ছিল যে "হেডিস" কার্যকরভাবে পুরোপুরি একটি নতুন আইপি ছিল।
ডায়াবলো চতুর্থের বর্তমান অবস্থা এবং সাম্প্রতিক সম্প্রসারণ
ডায়াবলো চতুর্থ সম্প্রতি তার প্রথম বড় সম্প্রসারণ, বিদ্বেষের জাহাজ চালু করেছে। এই ডিএলসি নাহান্তু (1336 এডি) এর অশুভ ক্ষেত্রের পরিচয় দেয় এবং মফিস্টোর কৌশলগুলি আবিষ্কার করে। \ [ডায়াবলো চতুর্থ ডিএলসি পর্যালোচনার লিঙ্কটি এখানে যাবে ]।