전 바이오웨어 개발자들은 Dragon Age의 성능 저하에 무게를 두었습니다 : Veilguard 와 EA CEO Andrew Wilson의 후속 의견. 윌슨은이 게임이 EA가 BioWare를 구조 조정 한 후 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 충분한 청중과 공명하지 않는 것으로 생각했다. 이 구조 조정에는 직원 전송 및 해고가 포함되어 베일 가드 에서 일한 사람들에게 영향을 미칩니다. EA는 150 만 명의 플레이어만이 게임에 참여했으며, 이는 상당히 예측보다 훨씬 낮았다.
해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 게임의 곤경에 처한 개발은 잘 문서화되었습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진력을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했습니다. 윌슨은 미래의 BioWare RPG는 강력한 내러티브와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는 게임의 품질을 칭찬했지만 경쟁 시장에서 더 많은 청중에게 도달하지 못한 것을 인정했습니다.
많은 사람들이 멀티 플레이어 요소를 통합하면 판매가 증가했을 것이라고 제안하는 것으로 Wilson의 의견을 해석했습니다. 그러나 Veilguard 의 개발은 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 이동하여 상당한 재부팅을 받았습니다.
전 비오웨어 직원들은 자신의 의견을 표현하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. Dragon Age 의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 Veilguard 의 공연에서 EA의 테이크 아웃을 비판했으며, 단순히 라이브 서비스 요소를 추가하는 것은 근시안이라는 것을 시사합니다. 그는 EA가 Baldur 's Gate 3을 통해 Larian Studios의 성공을 통해 이전에 강력한 판매를 주도했던 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점에 중점을 두어야한다고 주장했다.
Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 근본적으로 변경한다는 아이디어로 강한 의견 불일치를 표명했으며, 그러한 요구에 직면하면 사임했을 것이라고 제안했습니다.
이 상황은 드래곤 시대 의 미래를 불확실하게 만들고, 바이오웨어는 이제 Mass Effect 5 에 전념했습니다. EA CFO Stuart Canfield는 Veilguard 의 성과를 발전하는 업계 환경과 연결시켜 가장 유망한 프로젝트에 자원을 재 할당하기위한 회사의 결정을 강조했습니다. 이 재 할당은 바이오웨어 직원을 200에서 100 미만으로 줄였습니다.