前BioWare开发人员对Dragon Age的表现不佳:面纱和EA首席执行官Andrew Wilson随后的评论。威尔逊(Wilson)归因于该游戏未能与足够多的受众产生共鸣,这是EA重组BioWare以专注于质量效应5之后的声明。重组包括员工的转移和裁员,影响那些从事面纱的人。 EA报告说,只有150万玩家参与了这场比赛,大大低于预测。
该游戏的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开,已有据可查。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又倒转了。威尔逊建议未来的BioWare RPG需要“共享世界的特征和更深入的参与”以及强大的叙述,以实现更广泛的吸引力。他称赞游戏的质量,但承认其未能在竞争激烈的市场中吸引更多的受众。
许多人将威尔逊的评论解释为表明,合并多人游戏要素将提高销售额。但是, Veilguard的开发经历了重大重新启动,从计划中的多人游戏转变为单人游戏RPG。
前Bioware员工前往社交媒体表达了他们的意见。戴维·盖德(David Gaider)是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,批评了EA在面纱的表演中的收获,这表明简单地添加现场服务元素是短视的。他认为,EA应该从Larian Studios的成功中学习Baldur's Gate 3的成功,重点是以前推动了强劲销售的Dragon Age专营权的核心优势。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,他对将成功的单人游戏IP从根本上改变为纯粹的多人游戏体验的想法表示了强烈的分歧,这表明如果面对这种需求,他将辞职。
这种情况使龙腾世纪的未来不确定,而BioWare现在完全致力于质量效应5 。 EA CFO Stuart Canfield将Veilguard的表现不佳与不断发展的行业环境联系起来,强调了公司决定将资源重新分配给其最有前途的项目。据报道,这种重新分配使BioWare的员工从200次降低到100次。