元Biowareの開発者は、ドラゴン時代のパフォーマンスの低下に重きを置いてきました。ベイルガードとEA CEOのアンドリュー・ウィルソンのその後のコメントです。ウィルソンは、ゲームが十分に幅広い視聴者と共鳴しないことを失っていると考えています。これは、EAのBiowareの再構築後の声明に続いて、 Mass Effect 5のみに焦点を当てています。この再構築には、スタッフの転送とレイオフが含まれ、ベイルガードで働いた人に影響を与えました。 EAは、ゲームに従事している150万人のプレーヤーのみを報告しました。これは予測を大幅に下回っています。
レイオフや主要人員の退任を含むゲームの問題を抱えた開発は、十分に文書化されています。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考えると、奇跡だと考えました。ウィルソンは、将来のBioWare RPGには、より広範な魅力を達成するために強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であると示唆しました。彼はゲームの品質を称賛しましたが、競争の激しい市場でより多くの聴衆にリーチできなかったことを認めました。
多くの人が、マルチプレイヤー要素を組み込むことで販売を促進することを示唆しているとウィルソンのコメントを解釈しました。ただし、 VeilGuardの開発は、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにシフトし、大幅に再起動しました。
Biowareの元従業員は、ソーシャルメディアに意見を表明しました。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、EAのVeilguardのパフォーマンスからの持ち帰りを批判し、単にライブサービス要素を追加することは近視眼的であることを示唆しています。彼は、EAがバルドゥールのゲート3でラリアンスタジオの成功から学ぶべきであり、以前は強力な販売を促進していたドラゴンエイジフランチャイズの中核的な強さに焦点を当てていると主張しました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、成功したシングルプレイヤーIPを根本的に純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに根本的に変更するという考えに強い意見の相違を表明し、そのような需要に直面した場合に辞任したことを示唆しています。
この状況は、ドラゴン時代の未来を不確実にしており、Biowareは現在、 Mass Effect 5に完全にコミットしています。 EA CFO Stuart Canfieldは、 Veilguardの不パフォーマンスを進化する業界の状況にリンクし、リソースを最も有望なプロジェクトに再配分するという会社の決定を強調しました。伝えられるところによると、このリアルロケーションは、Biowareのスタッフを200から100未満に減らしたと伝えられています。