Бывшие разработчики BioWare взвесили невыполненность Dragon Age: вуалгард и генеральный директор EA Эндрю Уилсона в последующие комментарии. Уилсон объяснил неспособность игры не резонировать с достаточно широкой аудиторией, что после реструктуризации EA BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 . Эта реструктуризация включала в себя переводы и увольнения персонала, влияющие на тех, кто работал над вульгардом . EA сообщила, что только 1,5 миллиона игроков, занятых игрой, значительно ниже прогнозов.
Беспокойное развитие игры, в том числе увольнения и уход ключевого персонала, было хорошо документировано. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали, что в игре заполняет чудо, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился. Уилсон предположил, что будущие RPG BioWare требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями для достижения более широкой привлекательности. Он высоко оценил качество игры, но признал его неспособность достичь более широкой аудитории на конкурентном рынке.
Многие интерпретировали комментарии Уилсона как предположение, что включение многопользовательских элементов увеличило бы продажи. Тем не менее, разработка Veilguard прошла значительную перезагрузку, перейдя от запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком.
Бывшие сотрудники BioWare обратились в социальные сети, чтобы выразить свое мнение. Дэвид Гайдер, бывший повествование о Dragon Age , раскритиковал вынос EA от выступления в Вейльгара , предполагая, что простое добавление элементов живого обслуживания является близоруким. Он утверждал, что EA должен учиться на успехе Larian Studios с Baldur's Gate 3 , сосредоточившись на основных сильных сторонах франшизы Dragon Age , которая ранее стимулировала сильные продажи.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age , выразил свое сильное разногласия с идеей фундаментального изменения успешного ИС однопользователя в чисто многопользовательский опыт, предположив, что он бы подал в отставку, если столкнулся с таким требованием.
Ситуация оставляет будущее Dragon Age неопределенным, и BioWare теперь полностью привержена Mass Effect 5 . Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд связал недостаточную эффективность Вейлгара с развивающейся отраслевой ландшафтом, подчеркивая решение компании перераспределить ресурсы в свои наиболее перспективные проекты. Эта перераспределение, как сообщается, сократила персонал Bioware с 200 до менее 100.