訊息 Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur's Gate 3開發商Larian的主角

Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur's Gate 3開發商Larian的主角

作者 : Emery Mar 17,2025

前BioWare開發人員對Dragon Age的表現不佳:面紗和EA首席執行官Andrew Wilson隨後的評論。威爾遜(Wilson)歸因於該遊戲未能與足夠多的受眾產生共鳴,這是EA重組BioWare以專注於質量效應5之後的聲明。重組包括員工的轉移和裁員,影響那些從事面紗的人。 EA報告說,只有150萬玩家參與了這場比賽,大大低於預測。

該遊戲的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開,已有據可查。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將游戲的完成視為奇蹟,後來又倒轉了。威爾遜建議未來的BioWare RPG需要“共享世界的特徵和更深入的參與”以及強大的敘述,以實現更廣泛的吸引力。他稱讚遊戲的質量,但承認其未能在競爭激烈的市場中吸引更多的受眾。

許多人將威爾遜的評論解釋為表明,合併多人遊戲要素將提高銷售額。但是, Veilguard的開發經歷了重大重新啟動,從計劃中的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG。

前Bioware員工前往社交媒體表達了他們的意見。戴維·蓋德(David Gaider)是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,批評了EA在面紗的表演中的收穫,這表明簡單地添加現場服務元素是短視的。他認為,EA應該從Larian Studios的成功中學習Baldur's Gate 3的成功,重點是以前推動了強勁銷售的Dragon Age專營權的核心優勢。

龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,他對將成功的單人遊戲IP從根本上改變為純粹的多人遊戲體驗的想法表示了強烈的分歧,這表明如果面對這種需求,他將辭職。

這種情況使龍騰世紀的未來不確定,而BioWare現在完全致力於質量效應5 。 EA CFO Stuart Canfield將Veilguard的表現不佳與不斷發展的行業環境聯繫起來,強調了公司決定將資源重新分配給其最有前途的項目。據報導,這種重新分配使BioWare的員工從200次降低到100次。

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