소식 EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 매력을 놓치고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 매력을 놓치고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

작가 : Dylan Apr 07,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 재정적 성과에 대해 언급했다. 이는 EA가 Dragon Age 개발자 BioWare를 구조 조정 한 후 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기 위해 일부 팀 구성원이 EA Studios 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.

Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 성과는 EA의 최근 파이낸셜 쿼터에서 분명했으며,이 게임은 150 만 명의 플레이어 만 참여했으며, 이는 회사의 예상보다 거의 50% 낮습니다. IGN은 해고와 여러 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함하여 게임의 개발 과제를 기록했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원이 Dragon Age의 기적이라고 생각했다. Veilguard는 특히 EA의 라이브 서비스 모델에 대한 EA의 초기 추진 이후에 완전한 게임으로 출시되었다고 지적했다.

윌슨은 투자자 중심의 재무 전화 중에 롤 플레잉 게임이 더 많은 청중에게 호소하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 강조했다. 그는 Dragon Age : Veilguard의 이러한 요소 부족이 경쟁이 치열한 시장에서 더 큰 선수 기반을 유치하지 못한 것에 기여했습니다. 그러나 EA가 IGN이보고 한 바와 같이 EA가 멀티 플레이어 중심 게임에서 단일 플레이어 RPG로의 바이오웨어의 전환을 지원한다는 점을 감안할 때이 입장은 모순 된 것으로 보인다.

팬들은 EA가 Dragon Age : Veilguard의 공연, 특히 Larian 's Baldur의 Gate 3과 같은 싱글 플레이어 RPG의 최근 성공에 비추어 Veilguard의 공연을 이끌어 낼 수 있다는 우려를 표명했습니다. Dragon Age의 미래는 불확실한 것으로 보이지만 이제 스포트라이트는 Mass Effect 5로 이동합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare를 재구성하기로 한 결정에 대해 논의했으며, 이는 스튜디오의 인력이 200 명에서 100 명 미만으로 감소하여 다음 매스 효과에 중점을 두었습니다. Canfield는 진화하는 산업 환경과 높은 잠재력 기회를 향한 자원을 재 할당해야 할 필요성을 강조했습니다. 싱글 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부를 구성하며 Ultimate Team, Apex Legends, The Sims 및 Need Skate 및 Battlefield 게임을 포함한 라이브 서비스 타이틀에서 대부분의 라이브 서비스 타이틀에서 비롯된 EA의 수익의 일부를 구성하는 것이 중요합니다.

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