Генеральный директор EA Эндрю Уилсон недавно обратился к финансовой невыполненности Dragon Age: The Veilguard, заявив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это произошло после того, как EA Restructured Dagon Age Developer Bioware сосредоточится исключительно на Mass Effect 5, что приведет к тому, что некоторые члены команды перенаправляются в другие проекты в EA Studios.
Dragon Age: разочаровывающая производительность Veilguard была очевидна в недавнем финансовом квартале EA, где игра задействовала только 1,5 миллиона игроков - показатель почти на 50% ниже, чем прогнозы компании. IGN задокументировал проблемы развития игры, которые включали увольнения и уход нескольких лидов проекта на разных этапах. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер отметил, что сотрудники BioWare считают это чудом, что Dragon Age: The Veilguard был выпущен в качестве полной игры, особенно после первоначального толчка EA для модели с живым обслуживанием, которая позже была отменена.
Во время финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон подчеркнул, что ролевые игры должны включать «функции общего мира и более глубокое взаимодействие наряду с высококачественными повествованиями», чтобы обратиться к более широкой аудитории. Он предположил, что Dragon Age: отсутствие в Veilguard в этих элементах способствовало его неспособности привлечь более крупную базу игроков на высококонкурентном рынке. Тем не менее, эта позиция кажется противоречивой, учитывая, что EA поддерживает переход Bioware от многопользовательской игры к RPG с одним игроком, как сообщает IGN.
Поклонники выразили обеспокоенность тем, что EA может делать неверные выводы из Dragon Age: выступление вейльгарда, особенно в свете недавнего успеха RPG однопользователя, таких как Gate Larian's Baldur.
КОН -EA Стюарт Кэнфилд обсудил решение о реструктуризации BioWare, в котором рабочая сила студии сократилась с 200 до менее 100 человек, чтобы сосредоточиться на следующем Mass Effect. Кэнфилд подчеркнул развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость перераспределять ресурсы в отношении возможностей с высоким потенциалом. Важно отметить, что игры с одним игроком представляют собой небольшую долю доходов EA, причем большинство (74% за последние 12 месяцев) из титулов в прямом эфире, включая Ultimate Team, Apex Legends, Sims и предстоящие игры на скейт и битвах.