EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近谈到了《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)的财务表现不佳,并指出该游戏未能“与足够多的受众共鸣”。这是在EA重组Dragon Developer BioWare专注于质量效应5之后,导致一些团队成员被重新分配到EA Studios内的其他项目。
龙腾世纪:面纱令人失望的表现在EA最近的财务季度显而易见,该游戏仅吸引了150万名玩家,这一数字比公司的预测低了近50%。 IGN记录了游戏的开发挑战,其中包括裁员和在各个阶段的几个项目的离开。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,Bioware员工认为Dragon Age:The Veilguard是一款完整的游戏,尤其是EA最初推动了现场服务模型,这是一个奇迹,后来又被扭转了。
在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊强调,角色扮演游戏需要将“共享世界的功能和更深层次的参与与高质量的叙述一起融合”,以吸引更多的受众。他建议龙时代:面纱缺乏这些要素,导致其未能吸引竞争激烈的市场中更大的球员群体。但是,鉴于EA支持BioWare从以多人游戏为中心的游戏转变为单人RPG,这一立场似乎是矛盾的,如IGN所报道。
粉丝们表示担心EA可能会从Dragon Age中得出错误的结论:面纱的表现,尤其是考虑到像Larian's Baldur's Gate 3一样最近成功的单人RPG的成功。龙腾世纪的未来似乎不确定,但是现在焦点转向质量效应5。
EA CFO Stuart Canfield讨论了重组BioWare的决定,该决定将工作室的劳动力从200人减少到不到100人,以关注下一个质量效应。坎菲尔德强调了不断发展的行业格局,以及将资源重新分配给高电势机会的必要性。重要的是要注意,单人游戏占EA收入的一小部分,其中大多数(过去12个月中的74%)来自现场服务冠军,包括终极团队,Apex Legends,Sims,Sims以及即将举行的滑冰和战场游戏。