Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die finanzielle Underperformance von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Dies geschah nach der Umstrukturierung von EA -Entwickler von Dragon Age BioWare, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was dazu führt, dass einige Teammitglieder andere Projekte innerhalb von EA Studios neu zugeordnet werden.
Dragon Age: Die enttäuschende Leistung des Veilguard war im jüngsten Finanzviertel von EA ersichtlich, in dem das Spiel nur 1,5 Millionen Spieler einsetzte - eine Zahl von fast 50% niedriger als die Projektionen des Unternehmens. IGN hat die Entwicklungsherausforderungen des Spiels dokumentiert, einschließlich Entlassungen und den Abgang mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier bemerkte, dass das Staff von BioWare es als ein Wunder betrachtete, dass Dragon Age: Der Veilguard wurde als komplettes Spiel veröffentlicht, insbesondere nach dem ersten Vorstoß von EA nach einem Live-Service-Modell, das später umgekehrt wurde.
Während eines investororientierten finanziellen Anrufs betonte Wilson, dass Rollenspiele "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement neben hochwertigen Erzählungen" einbeziehen müssen, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Er schlug vor, dass Dragon Age: Das Fehlen dieser Elemente durch den Veilguard trug dazu bei, dass eine größere Spielerbasis auf dem stark wettbewerbsfähigen Markt angewendet wurde. Diese Haltung scheint jedoch widersprüchlich zu sein, da EA BioWare von einem Multiplayer-Fokus-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG unterstützt hat, wie IGN berichtet.
Die Fans haben Bedenken geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard ziehen, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs von Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3. Die Zukunft des Drachenalters erscheint ungewiss, aber das Spotlight verlagert sich jetzt auf Mass Effect 5.
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung zur Umstrukturierung von BioWare, bei der die Belegschaft des Studios von 200 auf weniger als 100 Menschen reduziert wurde, um sich auf den nächsten Masseneffekt zu konzentrieren. Canfield hob die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervor, die Ressourcen für hohe potentielle Chancen zuzuordnen. Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele einen kleinen Bruchteil des EA-Umsatzes darstellen, wobei die Mehrheit (74% in den letzten 12 Monaten) von Live-Service-Titeln stammt, darunter Ultimate Team, Apex Legends, The Sims und die bevorstehenden Schlittschuhe und Battlefield-Spiele.