EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近談到了《龍騰世紀:面紗》(The Veilguard)的財務表現不佳,並指出該遊戲未能“與足夠多的受眾共鳴”。這是在EA重組Dragon Developer BioWare專注於質量效應5之後,導致一些團隊成員被重新分配到EA Studios內的其他項目。
龍騰世紀:面紗令人失望的表現在EA最近的財務季度顯而易見,該遊戲僅吸引了150萬名玩家,這一數字比公司的預測低了近50%。 IGN記錄了遊戲的開發挑戰,其中包括裁員和在各個階段的幾個項目的離開。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,Bioware員工認為Dragon Age:The Veilguard是一款完整的遊戲,尤其是EA最初推動了現場服務模型,這是一個奇蹟,後來又被扭轉了。
在以投資者為中心的財務電話中,威爾遜強調,角色扮演遊戲需要將“共享世界的功能和更深層次的參與與高質量的敘述一起融合”,以吸引更多的受眾。他建議龍時代:面紗缺乏這些要素,導致其未能吸引競爭激烈的市場中更大的球員群體。但是,鑑於EA支持BioWare從以多人遊戲為中心的遊戲轉變為單人RPG,這一立場似乎是矛盾的,如IGN所報導。
粉絲們表示擔心EA可能會從Dragon Age中得出錯誤的結論:面紗的表現,尤其是考慮到像Larian's Baldur's Gate 3一樣最近成功的單人RPG的成功。龍騰世紀的未來似乎不確定,但是現在焦點轉向質量效應5。
EA CFO Stuart Canfield討論了重組BioWare的決定,該決定將工作室的勞動力從200人減少到不到100人,以關注下一個質量效應。坎菲爾德強調了不斷發展的行業格局,以及將資源重新分配給高電勢機會的必要性。重要的是要注意,單人遊戲佔EA收入的一小部分,其中大多數(過去12個月中的74%)來自現場服務冠軍,包括終極團隊,Apex Legends,Sims,Sims以及即將舉行的滑冰和戰場遊戲。