Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근에 다양한 플랫폼에서 게임 출시에 관한 회사의 전략에 대해 밝혀졌으며, 예상되는 Grand Theft Auto VI 에 특히 중점을두고 있습니다. Zelnick은 PC 릴리스가 일반적으로 게임 총 수익의 약 40%를 차지하기 때문에 GTA 6의 PC 버전을 지연시키기로 한 결정은 상당한 매출 부족을 초래할 것이라고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Take-Two는 모든 플랫폼에서 동시에 게임을 시작하지 않기로 한 결정이 확고하게 유지됩니다.
역사적으로 Grand Theft Auto Series는 PC 버전이 자주 콘솔보다 나중에 도착하여 비틀 거리는 릴리스 모델을 준수했습니다. 이 접근법은 부분적으로 Rockstar Games의 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계의 영향을받습니다. 이 전략은 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔의 판매 감소에 대한 반응이 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 따라서 GTA 6은 이러한 추세를 계속하고 예외는 아닙니다.
PC 게이머는 GTA 6 에 대한 2025 년 가을 릴리스를 가정하면 2026 년까지 게임에 손을 대기 위해 기다릴 수 있습니다. GTA 6을 둘러싼 기대는 Take-Two Interactive를 넘어 확장됩니다. 첫 번째 티저 트레일러는 여러 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며 게임 커뮤니티 내에서 높은 기대치를 설정했습니다. GTA 6이 심리적 $ 100의 가격 장벽을 깨뜨려 새로운 표준을 설정하여 다른 회사와 스튜디오가 적합한 길을 열어 줄 수있는 강력한 희망이 있습니다.