Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、最近、さまざまなプラットフォームでのゲームのリリースに関する会社の戦略に光を当て、特に期待されているGrand Theft Auto VIに焦点を当てています。 Zelnickは、PCリリースがゲームの総収益の約40%を占めるため、GTA 6のPCバージョンを遅らせるという決定が大幅な収益不足をもたらすことを明らかにしました。それにもかかわらず、Take-Twoは、すべてのプラットフォームで同時にゲームを開始しないという決定に不動のままです。
歴史的に、 Grand Theft Auto Seriesはずらされたリリースモデルを順守しており、PCバージョンはコンソールのカウンターパートよりも遅れて到着することがよくあります。このアプローチは、Rockstar GamesのModdingコミュニティとの複雑な関係に部分的に影響されます。この戦略は、PlayStation 5およびXboxシリーズコンソールの販売の減少に対する対応ではないことに注意してください。したがって、 GTA 6はこの傾向を継続し、例外ではありません。
GTA 6の2025年秋のリリースを仮定すると、PCゲーマーは2026年までゲームを手に入れるのを待つことが期待できます。 GTA 6を取り巻く期待は、Take-Two Interactiveを超えています。最初のティーザートレーラーは複数のYouTubeレコードを粉砕し、ゲームコミュニティ内で高い期待を設定しました。 GTA 6が心理的な100ドルの価格帯を破って新しい基準を設定し、他の企業やスタジオが追随する道を開く可能性があるという強い希望があります。