Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die Strategie des Unternehmens über die Veröffentlichung ihrer Spiele auf verschiedenen Plattformen aufschlussreich, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI . Zelnick gab bekannt, dass die Entscheidung, die PC -Version von GTA 6 zu verzögern, zu einem erheblichen Umsatzmangel führen wird, da die PC -Veröffentlichung in der Regel rund 40% des Gesamtgewinns des Spiels ausmacht. Trotzdem bleibt Take-zwei standhaft in seiner Entscheidung, das Spiel nicht gleichzeitig auf allen Plattformen zu starten.
Historisch gesehen hat sich die Grand Theft Auto -Serie an ein gestaffeltes Release -Modell gehalten, wobei die PC -Version häufig später als ihre Konsolenkollegen ankommt. Dieser Ansatz wird teilweise von der komplexen Beziehung von Rockstar Games mit der Modding -Community beeinflusst. Es ist erwähnenswert, dass diese Strategie keine Reaktion auf einen Umsatzrückgang der PlayStation 5- und Xbox -Serienkonsolen ist. Daher wird GTA 6 diesen Trend fortsetzen und keine Ausnahme sein.
Angenommen, PC -Spieler für einen Herbst 2025 für GTA 6 können erwarten, bis 2026 zu warten, um das Spiel in die Hände zu bekommen. Die Vorfreude um GTA 6 geht über zwei Interaktiven hinaus. Der erste Teaser -Trailer hat mehrere YouTube -Rekorde zerstört und in der Gaming -Community hohe Erwartungen festgelegt. Es besteht die starke Hoffnung, dass GTA 6 einen neuen Standard festlegen wird, indem sie die psychologische Preisbarriere von 100 US -Dollar brechen und möglicherweise den Weg für andere Unternehmen und Studios ebnet, um dem Beispiel zu folgen.