Monster Hunter는 다양한 무기 선택과 스릴 넘치는 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 이전 게임에 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있었으며, 결코 새로운 타이틀로 만들지 않았습니까? 이 깊은 다이빙은 몬스터 헌터 무기의 풍부한 역사를 탐구합니다.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
2004 년 데뷔 이후 20 년이 넘는 기념식을 축하하면서 Monster Hunter의 지속적인 호소는 부분적으로 다양한 무기 무기고에서 비롯됩니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑하며, 각각의 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공의 숙달을 요구합니다.
오리지널 Great Sword에서 현대의 상대방으로의 진화는 프랜차이즈의 성장을 보여줍니다. 친숙한 즐겨 찾기 외에도 오래된 게임의 더 많은 무기는 특정 지역에만 독점적입니다. 사냥꾼의 가장 중요한 도구 인 무기에 중점을 둔이 매혹적인 역사를 살펴 보겠습니다.
1 세대
이 무기는 오리지널 몬스터 헌터 와 그 변형에서 데뷔했습니다. 이 기초 무기는 강화 된 동작 세트와 역학으로 진화하여 견뎌냈습니다.
큰 검
아마도 프랜차이즈의 가장 상징적 인 무기 인 그레이트 검의 존재는 2004 년으로 거슬러 올라갑니다. 높은 피해 잠재력은 이동성 비용으로 발생합니다. 싱글 히트를 치명적으로 파괴 할 수는 있지만 느린 공격과 움직임으로 인해 위험이 높고 보상이 높은 선택이됩니다. 체력과 선명도를 희생하면서 블레이드는 방어력으로 방어 적으로 사용될 수 있습니다.
초기 게임 플레이는 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 중심으로 진행되었습니다. 무한 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션으로 인해 실용적이지 않았습니다. 흥미롭게도 블레이드의 중심은 팁이나 칼자보다 더 많은 피해를 입었습니다.
Monster Hunter 2는 강력한 스윙에서 끝나는 다단계 충전 공격 인 상징적 인 충전 슬래시를 소개했습니다. 이것은 정의 된 기능으로 남아 있습니다.
후속 게임은 충전 정비사를 개선하여 피니셔를 추가하고 콤보 흐름을 개선했습니다. Monster Hunter World 의 어깨 태클은 충전 된 공격에 더 빠르게 접근 할 수있었습니다.
그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 진정한 충전 된 슬래시로 타이밍을 마스터하고 손상을 극대화하면 숙련 된 플레이어를 나머지와 분리합니다.
검과 방패
다양한 콤보, 차단 기능, 이동성 및 유틸리티와 비교적 낮은 단일 타격 손상을 균형을 이루는 다목적 성을 구현합니다. 처음에는 초보자 무기로 간주되면 각 반복마다 복잡성이 커졌습니다.
초기 게임 플레이는 신속한 슬래시와 콤보에 중점을 두어 높은 이동성을 활용했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목을 사용할 수있었습니다.
나중에 할부는 Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), Backsteps and Jumps ( Monster Hunter 4 ), Perfect Rush and Aerial Finishers ( Monster Hunter World 및 Monster Hunter Rise )를 포함하여 Moveset을 확장했습니다.
더 짧은 범위와 손상이 낮음에도 불구하고 칼과 방패는 여전히 잭으로 남아 있습니다. 무한 콤보 잠재력, 속도, 방어 기능 및 강력한 피니셔는 기만적으로 깊은 무기가됩니다.
망치
두 개의 무딘 무기 중 하나 (꼬리를 끊을 수 없음), 해머는 부품, 특히 머리를 부수는 데 탁월하여 KOS로 이어집니다. Monster Hunter 2 이후, 그것은 반복적 인 머리 파업을 통해 멋진 괴물과 동의어가되었습니다.
Playstyle은 처음에 Great Sword의 히트 앤 런 접근 방식을 반영했지만 놀랍게도 더 높은 이동성과 차단 능력은 없었습니다. 고유 한 전하 기계공은 충전 중에 움직임을 허용했습니다.
Moveset은 Monster Hunter World 와 Monster Hunter Rise 까지 크게 일관성을 유지하여 Big Bang과 회전하는 Bludgeon 공격을 도입했습니다. 이러한 추가로 시그니처 골프 스윙과 슈퍼 라운드를 넘어 공격 기능이 크게 향상되었습니다.
강도와 용기의 두 가지 모드가 도입되어 충전 공격과 효과를 변경했습니다. 마스터 링 모드 스위칭은 손상을 극대화하는 데 핵심입니다.
망치의 목표는 간단합니다. 머리와 KO를 대상으로합니다. 목표는 직접적으로 이루어지면서이를 달성하려면 충전 된 공격과 콤보 피니셔를 능숙하게 실행해야합니다.
창
랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어입니다." 긴 도달 범위는 원거리 공격을 허용하는 반면, 대형 방패는 탁월한 방어를 제공하여 대부분의 공격을 차단하며, 일부는 적절한 기술로 고려할 수없는 것으로 간주됩니다. 그려 질 때 모바일이 적지 만 손상 출력은 상당합니다.
게임 플레이는 안전한 거리에서 파킹을 중심으로 전방 또는 위쪽 추력 콤보를 사용합니다. 카운터 정비공을 추가하면 방어 능력이 더욱 향상되었습니다. 런닝 충전 및 방패 배쉬는 거리를 닫는 데 도움이되었습니다.
랜스는 덜 화려한 애니메이션으로 인해 종종 과소 평가 된 플레이어에게 자신의 입장에 서 있다고 보냈습니다. 그것은 탱크와 같은 플레이 스타일을 제공하여 방어력의 총을 능가하는 것조차 능가합니다.
가벼운 bowgun
Light Bowgun은 매우 모바일 원거리 무기로, 더 빠른 재 장전 속도, 피복 및 피하기에 비해 회피를 제공합니다. 이 이동성은 제한된 탄약 품종과 낮은 화력의 비용으로 이루어집니다. 사용자 정의 옵션에는 배럴, 소음기 및 스코프가 포함됩니다.
급속한 기능을 통해 한계에도 불구하고 다른 원거리 무기를 능가 할 수 있습니다. Monster Hunter 4 '의 "Critical Disting"기계공은 깊이가 추가되어 최대 손상을 위해 정확한 범위가 필요합니다.
Monster Hunter World는 Wyvernblast를 소개하여 폭탄 배치를 허용했으며 슬라이드 기동은 런 앤런 스타일을 향상 시켰습니다.
Light Bowgun은 핵심 단순성을 유지하는 동안 Heavy Bowgun의 "약한"버전을 넘어 발전하여 이동성과 빠른 잠재력에 독특한 이점을 제공합니다.
무거운 보우건
무거운 Bowgun은 최고의 원거리 포병 무기입니다. 높은 피해와 다양한 탄약 옵션은 장거리 전투에 이상적입니다. 그러나 크기와 무게는 이동성을 크게 제한합니다. 방패를 포함한 사용자 정의 옵션을 사용할 수 있습니다.
그 게임 플레이는 화력보다 이동성을 강조합니다. 공성전 모드 ( Monster Hunter 3 )를 추가하면 재 장전없이 연속적인 포격을 허용했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 Wyvernheart (미니 문과 같은 특수 탄약)와 Wyvernsnipe (고갈 싱글 샷)를 소개했습니다.
탄약 관리는 더 강력한 탄약이 필요하기 때문에 중요합니다. 무거운 활은 강력한 탄약으로 정의되어 많은 괴물들의 짧은 작품을 만듭니다.
듀얼 블레이드
화려한 스타일과 고속으로 유명한 듀얼 블레이드는 상태 질병과 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다. 원래 게임의 서부 릴리스에서 소개 된이 제품은 약한 개별 공격에도 불구하고 속도와 유체 콤보를 강조합니다.
핵심 게임 플레이는 일시적인 상태 향상 피해와 체력 비용으로 더 많은 공격에 대한 접근성 인 악마 모드를 중심으로 진행됩니다. Monster Hunter 휴대용 3 번째 및 Monster Hunter 3 Ultimate가 악마 게이지를 도입하여보다 강력한 아치 데몬 모드를 허용했습니다.
악마 대시는 탁월한 이동성을 제공합니다. Monster Hunter Generations Ultimate 의 Adept Hunter 스타일은 완벽한 피를 악마 대시와 연결하여 공격적인 잠재력을 향상 시켰습니다.
핵심은 속도와 콤보를 유지하지만 Archdemon 모드 및 추가 공격으로 인해 공격 기능이 크게 향상되었습니다.
2 세대
2 세대에 소개 된이 무기는 1 세대의 사촌으로 유사한 기능을 제공하지만 뚜렷한 이동 세트와 메커니즘을 제공합니다.
긴 검
긴 소드는 유체 콤보, 높은 손상 및 정교한 역학을 결합합니다. Great Sword와 기능적으로 유사하지만 탁월한 이동성과보다 역동적 인 콤보 구조를 자랑하며 방어 능력을 희생합니다.
착륙 공격으로 가득 찬 스피릿 게이지는 강력한 공격 문자열 인 Spirit Combo를 잠금 해제합니다. Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash 피니셔와 Tiered Spirit Gauge 레벨 (흰색, 노랑, 빨간색)을 추가했습니다.
Monster Hunter World는 Spirit Thrust Helm Breaker와 The Foresight Slash를 추가했습니다. Iceborne은 IAI Slash 및 IAI Spirit Slash와 함께 IAI 자세를 도입하여 반격 기능을 더욱 향상 시켰습니다.
Long Sword의 진화는 순수한 콤보 중심 무기에서 Parries와 Counters를 통합하여 효율성을 높이는 무기로 전환했습니다.
사냥 경적
헌팅 혼은 지원 무기로, 무딘 피해를 입히고 리사이틀을 활용하여 다양한 유익한 효과 (공격 버프, 방어 애호가, 치유)를 생성하는 음표를 연주합니다. 무딘 피해를 입을 때 망치와 비슷하지만 지원 기능으로 인해 공격적으로 약합니다.
리사이틀의 개선은 전투 유동성 증가에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표가 공격 중에 재생됩니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열을 소개하여 여러 버프를 동시에 활성화 할 수있었습니다. Iceborne은 에코 노트를 추가하여 추가 버프를 제공했습니다.
Monster Hunter는 무기를 크게 정비하여 노트를 연주하고 버프를 자동화하는 것을 단순화했습니다. 이 단순화는 논란의 여지가있는 것으로 판명되었으며, 일부는 접근성 증가를 칭찬하고 다른 사람들은 복잡성의 상실을 애도하고 있습니다.
총기
Lance와 Bowgun의 하이브리드 인 Gunlance는 랜스의 방패와 피어싱 공격과 포격 기능을 결합합니다. 랜스의 피어싱 공격과 달리 공격은 주로 슬래시이며, Wyvern 's Fire와 같은 피니셔를 특징으로합니다.
포격 유형은 총기마다 다르므로 공격력에 영향을 미칩니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전과 전체 버스트 공격을 도입했습니다. Monster Hunter X는 물리적 공격과 포격에 영향을 미치는 열계를 추가했습니다. Monster Hunter World는 Wyrmstake 샷 피니셔를 추가했습니다.
Gunlance의 독특한 게임 플레이는 포격 및 물리적 공격의 균형을 유지하여 신중한 자원 관리가 필요합니다.
절하다
가장 민첩한 원거리 무기 인이 활은마다 유리한 전투를 전문으로합니다. 그것은 근접 무기와 같은 기능으로 화살 수를 증가시키는 콤보 및 충전 가능한 공격을 강조합니다. 코팅은 손상을 향상시키고 상태 효과를 가할 수 있습니다.
그것의 이동성과 콤보는 그 강점입니다. 샷 유형은 초기에 무기별로 무기 였지만 Monster Hunter World는 샷 유형을 핵심 메커니즘에 통합하여 Moveset을 통합했습니다. Monster Hunter는 샷 유형을 다시 도입하여 충전 레벨로 묶습니다.
몬스터 헌터 월드 정비는 활의 게임 플레이를 간소화하여 공격적이고 콤보가 많은 원거리 전투를 강조했습니다.
3 세대와 4 세대
Monster Hunter 3 과 Monster Hunter 4 에서 소개 된이 무기는 모핑 기능과 독특한 역학을 특징으로합니다.
스위치 도끼
스위치 도끼에는 도끼와 검 모드가 있습니다. AX 모드는 이동성과 범위를 우선시하는 반면 소드 모드는 손상과 원소 방전 피니셔를 강조합니다. 두 모드 균형을 유지하는 것은 효과적인 게임 플레이의 핵심입니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 검지 모드 공격에 힘을 실어주는 옹호적인 상태를 소개했습니다. Monster Hunter Rise는 Amped 상태를 두 모드로 확장하여 이들 사이의 전환을 장려했습니다.
스위치 AX의 모핑 역학과 폭발적인 전투 스타일은 독특하고 역동적 인 무기입니다.
곤충 Glaive
곤충 Glaive는 공중 전투에 중점을 두어 Kinsect를 사용하여 버프를 제공하는 에센스를 수집합니다. Kinsect는 자유롭게 제어되거나 페로몬 총알을 표적으로 할 수 있습니다.
무기의 핵심 게임 플레이는 공격, 이동성 및 방어 버프를 위해 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하는 것입니다. Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가했습니다. Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 Kinsect 유형을 도입했습니다.
본질을 빠르게 수집하는 것은 무기의 잠재력을 극대화하는 데 중요합니다.
충전 블레이드
또 다른 변형 무기 인 충전 블레이드는 검과 도끼 모드를 특징으로합니다. 검 모드는 phial을 충전하고 Ax 모드는 Amped 원소 배출을 방출합니다. 다목적 성과 강력한 피니셔로 유명합니다.
마스터 링 가드 포인트는 효율적인 phial 충전에 필수적입니다. 무기 전환과 괴물 행동을 이해하는 것은 잠재력을 극대화하는 데 중요합니다.
충전 블레이드는 복잡하지만 보람있는 무기이며 다재다능한 공격 기능을 제공합니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만 프랜차이즈의 역사에는 더 많은 것이 존재합니다. 시리즈의 장수는 미래의 반복이 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 부활시킬 수 있음을 시사합니다. 지속적인 확장 가능성은 흥미 롭습니다.