Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Waffenauswahl und sein aufregendes Gameplay. Aber wussten Sie, dass in früheren Spielen noch mehr Waffen existierten und es nie zu neueren Titeln geschafft haben? Dieser tiefe Tauchgang erforscht die reiche Geschichte der Monster -Hunter -Waffen.
← Kehren Sie zum Hauptartikel von Monster Hunter Wilds zurück
Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger
Monster Hunters dauerhafte Anziehungskraft feiert über zwei Jahrzehnte seit seinem Debüt von 2004 teilweise auf sein vielfältiges Waffenarsenal. Monster Hunter Wilds verfügt über vierzehn verschiedene Waffentypen, die jeweils die Beherrschung einzigartiger Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken fordern.
Die Entwicklung vom ursprünglichen großen Schwert bis zum modernen Gegenstück zeigt das Wachstum des Franchise. Über die vertrauten Favoriten hinaus bleiben noch mehr Waffen aus älteren Spielen ausschließlich für bestimmte Regionen. Erforschen wir diese faszinierende Geschichte und konzentrieren uns auf das wichtigste Werkzeug des Jägers: die Waffe.
Erste Generation
Diese Waffen debütierten im ursprünglichen Monster Hunter und seinen Varianten. Diese grundlegenden Waffen haben sich durch verbesserte Movesets und Mechaniker entwickelt und sich entwickelt.
Tolles Schwert
Die bekannteste Waffe des Franchise -Waffens des Franchise ist auf das Jahr 2004 zurückzuführen. Ihr hohes Schadenspotential ergibt sich auf Kosten der Mobilität. Während er in der Lage ist, einzelne Hits zu verheerenden, machen seine langsamen Angriffe und ihre Bewegung es zu einer hohen Wahl mit hohem Risiko. Die Klinge kann sogar defensiv als Schild verwendet werden, obwohl auf Kosten von Ausdauer und Schärfe.
Das frühe Gameplay drehte sich um Hit-and-Run-Taktiken und einen präzisen Abstand. Während unendliche Kombinationen möglich waren, machten langsame Animationen sie weniger praktisch. Interessanterweise hat das Zentrum des Blades mehr Schaden als Tipp oder Griff verursacht.
Monster Hunter 2 stellte den legendären Lade-Slash vor, ein Multi-Level-Angriff, der in einer kraftvollen Schaukel gipfelte. Dies bleibt eine definierende Funktion.
Nachfolgende Spiele verfeinerten den Ladungsmechaniker, fügten Finisher hinzu und verbesserten den Combo -Fluss. Das Schulterangriff von Monster Hunter World ermöglichte einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen.
Das große Schwert bietet einen Boden mit geringer Fähigkeit, aber eine hohe Qualifikationsdecke. Mastering Timing und Maximierung des Schadens mit dem wahren geladenen Schrägstrich von Fachkräften von den anderen.
Schwert und Schild
Die Vielseitigkeit verkörpern, das Schwert und die Schild werden relativ niedrige Ein-Treffer-Schäden mit Schnellkombinationen, Blockierungsfunktionen, Mobilität und Nutzen ausgewirren. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, ist seine Komplexität mit jeder Iteration gewachsen.
Das frühe Gameplay konzentrierte sich auf schnelle Schrägstriche und Combos und nutzte eine hohe Mobilität. Monster Hunter 2 erlaubte Gegenstandsgebrauch, während die Waffe gezogen blieb.
Spätere Raten erweiterten den Moveset, einschließlich der Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), Backsteps and Jumps ( Monster Hunter 4 ) sowie der perfekte Rush- und Luftfahrt -Finisher ( Monster Hunter World und Monster Hunter Rise ).
Trotz seiner kürzeren Reichweite und des geringeren Schadens bleibt das Schwert und der Schild ein Jack für alle. Sein unendliches Combo -Potenzial, die Geschwindigkeit, die defensiven Fähigkeiten und die mächtigen Finisher machen es zu einer täuschend tiefen Waffe.
Hammer
Eine von zwei stumpfen Waffen (was bedeutet, dass er Schwänze nicht trennen kann), der Hammer zeichnet sich an brechenden Teilen aus, insbesondere an den Köpfen, was zu Kos führt. Nach Monster Hunter 2 wurde es Synonym für atemberaubende Monster durch wiederholte Kopfschläge.
Sein Playstyle spiegelte zunächst den Hit-and-Run-Ansatz des großen Schwerts wider, aber mit überraschend höherer Mobilität und ohne Blockierfähigkeit. Der einzigartige Ladungsmechaniker ermöglichte die Bewegung während des Ladens.
Der Moveset blieb weitgehend konsequent, bis Monster Hunter World und Monster Hunter Rise , was den Big Bang und den Spinning Bludgeon -Angriffe vorstellte. Diese Ergänzungen erhöhten die offensiven Fähigkeiten erheblich über ihren charakteristischen Golfschwung und den Superpound.
Zwei Modi, Stärke und Mut, wurden eingeführt, die Ladungsangriffe und Effekte veränderten. Der Mastering -Modus -Umschalter ist der Schlüssel zur Maximierung des Schadens.
Das Ziel des Hammers ist einfach: Zielen Sie den Kopf und den Ko. Das Erreichen dieses Ziels erfordert zwar unkompliziert, erfordert jedoch die geschickte Ausführung aufgeladener Angriffe und Combo -Finisher.
Lanze
Die Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung". Seine lange Reichweite ermöglicht Fernkampfangriffe, während sein großer Schild außergewöhnliche Verteidigung bietet und die meisten Angriffe blockiert, selbst einige, die mit angemessenen Fähigkeiten nicht zu bewusst sind. Während beim Zeichnen weniger mobil, ist der Schadensausgang beträchtlich.
Die Gameplay -Zentren drehen sich darum, aus sicherer Entfernung zu stöbern und eine Combo für Vorwärts- oder Aufwärtsschub zu nutzen. Die Zugabe eines Zählermechanikers verbesserte seine Verteidigungsfähigkeiten weiter. Laufgebühren und Schildfasken trugen dazu bei, die Entfernung zu schließen.
Die Lance belohnt die Spieler, die sich aufgrund ihrer weniger auffälligen Animationen oft unterschätzen, für die Stehung der Spieler. Es bietet einen panzerähnlichen Spielstil und übertrifft sogar die Schieße in defensiven Fähigkeiten.
Leichte Bowgun
Die leichte Bowgun ist eine hoch mobile Fernkampfwaffe, die im Vergleich zu ihrem schwereren Gegenstück schnellere Nachladengeschwindigkeiten, Ummanteln und Ausweichen bietet. Diese Mobilität gilt für eine begrenzte Munitionsvielfalt und eine geringere Feuerkraft. Zu den Anpassungsoptionen gehören Fässer, Schalldämpfer und Bereiche.
Seine schnelle Fire-Funktion ermöglicht es ihm, andere Fernkampfwaffen trotz seiner Grenzen zu übertreffen. Mechaniker von Monster Hunter 4 's "kritischer Abstand", der eine genaue Reichweite für maximale Schäden erfordert.
Monster Hunter World stellte den Wyvernblast vor, der eine Bombenplatzierung ermöglichte, und ein Rutschenmanöver verstärkte seinen Run-and-Gun-Stil.
Während sich die leichte Bowgun beibehält, hat sie sich über eine "schwächere" Version der schweren Bowgun hinaus entwickelt und bietet einzigartige Vorteile in Bezug auf Mobilität und Schnellfeuerpotential.
Schwere Bowgun
Die schwere Bowgun ist die ultimative Artilleriewaffe. Sein hoher Schaden und die vielfältigen Munitionsoptionen machen es ideal für einen Langstreckenkampf. Seine Größe und Gewicht beschränken jedoch die Mobilität erheblich. Anpassungsoptionen sind verfügbar, einschließlich Schildern.
Das Gameplay betont die Feuerkraft über die Mobilität. Die Hinzufügung des Belagerungsmodus ( Monster Hunter 3 ) ermöglichte das ununterbrochene Beschuss ohne Nachladen. Monster Hunter World stellte Wyvernheart (eine minigunartige Spezialmunition) und Wyvernsnipe (eine Single-Shot mit hoher Schädigung) vor.
Munitionsmanagement ist entscheidend, da eine stärkere Munition erforderlich ist. Die schwere Bowgun bleibt durch ihre mächtige Munition definiert und macht viele Monster kurz.
Doppelblätter
Die Dual -Blades sind bekannt für seinen auffälligen Stil und seine hohe Geschwindigkeit und zeichnen sich aus, um Statusbeschwerden und elementare Schäden zu verursachen. In der westlichen Veröffentlichung des ursprünglichen Spiels wird trotz schwacher individueller Angriffe auf Geschwindigkeits- und Fluid -Combos betont.
Das Kernspiel dreht sich um den Dämonenmodus, ein temporärer Zustand, der den Schaden und den Zugang zu mehr Angriffen auf Kosten der Ausdauer steigert. Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate stellte den Dämon -Messgereiter vor und ermöglichte einen leistungsstärkeren Erzdemon -Modus.
Der Dämon -Dash bietet eine außergewöhnliche Mobilität. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style hat perfekte Dodges mit dem Dämon -Dash verknüpft und sein offensives Potenzial weiter verbessert.
Während der Kern Geschwindigkeit und Combos bleibt, haben der Erzdemonmodus und zusätzliche Angriffe seine offensiven Fähigkeiten erheblich verbessert.
Zweite Generation
Diese Waffen werden in der zweiten Generation eingeführt und sind Cousins der ersten Generation und bieten ähnliche Funktionen, jedoch mit unterschiedlichen Movesets und Mechaniken.
Langes Schwert
Das lange Schwert kombiniert Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und ausgefeilte Mechaniker. Obwohl es dem großen Schwert funktional ähnlich ist, bietet es eine überlegene Mobilität und eine dynamischere Kombinationsstruktur, die defensive Fähigkeiten opfert.
Sein Geistermessgerät, der durch Landung Angriffe gefüllt ist, schaltet die Spirit -Kombination auf, eine kraftvolle Angriffsschnur. Monster Hunter 3 fügte den Spirit RoundsLash -Finisher und die gestriebenen Spirit -Messwerte (weiß, gelb, rot) hinzu.
Monster Hunter World fügte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichten -Slash hinzu, einen Para -Angriff, der sich nahtlos in Combos integriert. Iceborne stellte die IAI-Haltung ein, wobei IAI Slash und IAI Spirit Slash seine Gegenangriffsfunktionen verbessern.
Die Entwicklung des Long Swords hat sie von einer rein kombinierten Waffe zu einer übertragen, die Parries und Zähler für eine verstärkte Effizienz einbezieht.
Jagdhorn
Das Jagdhorn ist eine Stützwaffe, die stumpfe Schäden verursacht und Konzert nutzt, um Notizen zu spielen, die verschiedene vorteilhafte Effekte erzeugen (Angriff Buffs, Verteidigungsfans, Heilung). Ähnlich wie der Hammer bei stumpfem Schaden, ist es aufgrund seiner Unterstützungsfähigkeiten offensiv schwächer.
Verbesserungen des Konzerts konzentrierten sich auf eine erhöhte Fluidität im Kampf. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte Note bei Angriffen. Monster Hunter World stellte die Song -Warteschlange vor und ermöglichte die gleichzeitige Aktivierung mehrerer Buffs. Iceborne fügte Echo -Notizen hinzu und bietet zusätzliche Buffs.
Der Monster Hunter Rise überholte die Waffe signifikant und vereinfachte das Spielen und Automatisieren von Buffs. Diese Vereinfachung erwies sich als kontrovers, und einige lobten die erhöhte Zugänglichkeit und andere beklagten den Verlust der Komplexität.
Schieß
Als Mischung aus Lanze und Bowgun kombiniert die Schuss einen Lance -Schild und durchdringende Angriffe mit Beschuss -Fähigkeiten. Im Gegensatz zu den durchdringenden Angriffen des Lance werden die Angriffe in erster Linie gesenkt und bietet Finisher wie das Feuer des Wyverns.
Die Beschusstypen variieren zwischen Schießständen und beeinflussen die Angriffskraft. Monster Hunter 3 führte das schnelle Nachladen und den vollen Burst -Angriff vor. Monster Hunter X fügte die Wärmeanzeige hinzu und beeinflusste sowohl physische Angriffe als auch Beschuss. Monster Hunter World fügte den Wyrmstake -Schuss -Finisher hinzu.
Das einzigartige Gameplay des Gunance dreht sich um das Ausgleich von Beschuss und körperlichen Angriffen und erfordert eine sorgfältige Verwaltung von Ressourcen.
Bogen
Die agilischste Fernkampfwaffe, der Bogen, spezialisiert auf einen eng mit der Mobilität zu seinem Vorteil. Es funktioniert wie eine Nahkampfwaffe und betont Combos und angelegte Angriffe, die die Anzahl der Pfeile erhöhen. Beschichtungen verbessern Schäden und verursachen Statusffekte.
Seine Mobilität und Combos sind seine Stärken. Während die Schusstypen anfangs eine Waffenspezifisch waren, vereinte Monster Hunter World den Moveset und integrierte Schusstypen in die Kernmechanik. Der Monster Hunter Rise führte die Wiederaufnahme der Schusstypen wieder ein und fesselte sie an die Gebühren.
Die Monster Hunter World überholte das Gameplay des Bows und betonte den aggressiven, kombinierten Kampffach.
Dritte und vierte Generation
Diese Waffen, die in Monster Hunter 3 und Monster Hunter 4 eingeführt wurden, bieten Morphing -Fähigkeiten und einzigartige Mechaniker.
Axe schalten
Der Schalter Axt verfügt über AX- und Schwertmodi. Der AX -Modus priorisiert Mobilität und Reichweite, während der Schwertmodus Schäden und den Elementar -Entladungs -Finisher betont. Das Ausgleich beider Modi ist der Schlüssel zu einem effektiven Gameplay.
Monster Hunter World stellte den Amped State vor und ermächtigte Angriffe des Schwertmodus. Der Monster Hunter Rise erhöhte den Amped -Zustand auf beide Modi und förderte das Wechsel zwischen ihnen.
Die Morphing -Mechanik und der explosive Kampfstil von Switch AX machen es zu einer einzigartigen und dynamischen Waffe.
Insektenglaive
Der Insektenglaive konzentriert sich auf Luftkampf und verwendet einen Kinsekt, um Essenzen zu sammeln, die Buffs liefern. Der Kinsekt kann frei kontrolliert oder mit Pheromonkugeln angezeigt werden.
Das Kernspiel der Waffe beinhaltet das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen für Angriff, Mobilität und Verteidigungsfans. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub -Finisher hinzu. Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und führte neue Kinsektypen ein.
Das schnelle Sammeln von Essenzen ist entscheidend, um das Potenzial der Waffe zu maximieren.
Klinge aufladen
Die Ladungsklinge, eine weitere transformierende Waffe, verfügt über Schwert- und Axenmodi. Der Schwertmodus lädt Phials auf, während der Axenmodus die amped Elementarentladung entfesselt. Es ist bekannt für seine Vielseitigkeit und leistungsstarke Finisher.
Mastering Guard -Punkte sind für ein effizientes Phialdeladung von wesentlicher Bedeutung. Das Verständnis von Waffenübergängen und Monsterverhalten ist entscheidend, um ihr Potenzial zu maximieren.
Die Ladungsklinge ist eine komplexe, aber lohnende Waffe, die vielseitige offensive Fähigkeiten bietet.
Wird es mehr geben?
Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen zeigt, gibt es in der Geschichte des Franchise noch viele mehr. Die Langlebigkeit der Serie schlägt vor, dass zukünftige Iterationen neue Waffen oder Wiederbelebung älterer Einführung einführen können. Das Potenzial für eine weitere Expansion ist aufregend.