Trang chủ Tin tức Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Tác giả : Emily Mar 17,2025

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter nổi tiếng với lựa chọn vũ khí đa dạng và lối chơi ly kỳ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại trong các trò chơi trước đó, không bao giờ đưa nó đến các tựa game mới hơn? Lần lặn sâu này khám phá lịch sử phong phú của vũ khí thợ săn quái vật.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Kỷ niệm hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004, kháng cáo lâu dài của Monster Hunter bắt nguồn một phần từ kho vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds tự hào có mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi phải có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo.

Sự phát triển từ thanh kiếm lớn ban đầu đến đối tác hiện đại của nó cho thấy sự phát triển của nhượng quyền thương mại. Ngoài các mục yêu thích quen thuộc, thậm chí nhiều vũ khí từ các trò chơi cũ hơn vẫn dành riêng cho các khu vực nhất định. Hãy khám phá lịch sử hấp dẫn này, tập trung vào công cụ quan trọng nhất của thợ săn: vũ khí.

Thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Những vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các biến thể của nó. Những vũ khí nền tảng này đã chịu đựng, phát triển với các động tác và cơ học nâng cao.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Có thể cho rằng vũ khí mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại, sự hiện diện của Great Sword có từ năm 2004. Tiềm năng thiệt hại cao của nó phải trả giá bằng sự di chuyển. Mặc dù có khả năng tàn phá các cú đánh duy nhất, các cuộc tấn công và chuyển động chậm của nó làm cho nó trở thành một lựa chọn có nguy cơ cao, cao. Lưỡi dao thậm chí có thể được sử dụng phòng thủ như một lá chắn, mặc dù với chi phí sức chịu đựng và độ sắc nét.

Trò chơi sớm xoay quanh các chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Trong khi các combo vô hạn là có thể, hoạt hình chậm làm cho chúng ít thực tế hơn. Thật thú vị, trung tâm của lưỡi kiếm gây sát thương nhiều hơn đầu hoặc chuôi.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công đa cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing mạnh mẽ. Điều này vẫn là một tính năng xác định.

Các trò chơi tiếp theo đã tinh chỉnh cơ chế điện tích, thêm người hoàn thiện và cải thiện luồng kết hợp. Giải quyết vai của Monster Hunter World cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công bị tính phí.

The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao. Làm chủ thời gian và tối đa hóa thiệt hại với chém tích điện thực sự ngăn cách những người chơi có kỹ năng với phần còn lại.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thể hiện tính linh hoạt, thanh kiếm và tấm chắn cân bằng thiệt hại tương đối thấp với các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động và tiện ích. Ban đầu được coi là một vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã phát triển với mỗi lần lặp.

Trò chơi ban đầu tập trung vào các dấu gạch chéo và combo nhanh chóng, tận dụng khả năng di chuyển cao. Monster Hunter 2 cho phép sử dụng vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra.

Các phần sau này đã mở rộng Moveset, bao gồm Combo Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), Backsteps và Jumps ( Monster Hunter 4 ), và các công cụ hoàn thiện trên không và hoàn hảo ( Monster Hunter WorldMonster Hunter Rise ).

Mặc dù phạm vi ngắn hơn và thiệt hại thấp hơn, thanh kiếm và khiên vẫn là một chiến dịch. Tiềm năng kết hợp vô hạn của nó, tốc độ, khả năng phòng thủ và những người hoàn thiện mạnh mẽ làm cho nó trở thành một vũ khí sâu sắc.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Một trong hai vũ khí cùn (có nghĩa là nó không thể cắt đuôi), búa vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu, dẫn đến KO. Sau Monster Hunter 2 , nó trở thành đồng nghĩa với những con quái vật tuyệt đẹp thông qua các cuộc tấn công đầu lặp đi lặp lại.

Playstyle của nó ban đầu nhân đôi cách tiếp cận hit and-and-chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao hơn đáng ngạc nhiên và không có khả năng chặn. Cơ chế điện tích độc đáo của nó cho phép chuyển động trong quá trình sạc.

Moveset vẫn ổn định phần lớn cho đến khi Monster Hunter WorldMonster Hunter Rise Rise , nơi giới thiệu các cuộc tấn công của Big Bang và quay vòng. Những bổ sung này đã tăng đáng kể các khả năng tấn công vượt ra ngoài cú đánh golf đặc trưng và siêu cấp.

Hai chế độ, sức mạnh và lòng can đảm, đã được giới thiệu, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích. Chuyển đổi chế độ làm chủ là chìa khóa để tối đa hóa thiệt hại.

Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu và KO. Trong khi đơn giản trong mục tiêu, việc đạt được điều này đòi hỏi phải thực hiện khéo léo các cuộc tấn công tích điện và kết thúc kết hợp.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lance thể hiện câu ngạn ngữ "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." Phạm vi dài của nó cho phép các cuộc tấn công tầm xa, trong khi lá chắn lớn của nó cung cấp phòng thủ đặc biệt, chặn hầu hết các cuộc tấn công, thậm chí một số được coi là không thể bảo vệ với các kỹ năng phù hợp. Trong khi ít di động hơn khi được rút ra, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.

Trò chơi tập trung xung quanh chọc từ một khoảng cách an toàn, sử dụng một combo lực đẩy tiến hoặc hướng lên. Việc bổ sung một cơ chế quầy tiếp tục tăng cường khả năng phòng thủ của nó. Chạy phí và khiên bash đã giúp đóng khoảng cách.

Thường bị đánh giá thấp do các hình ảnh động ít hào nhoáng của nó, các cầu thủ thưởng cho Lance vì đứng vững. Nó cung cấp một lối chơi giống như xe tăng, vượt qua cả khẩu súng trong khả năng phòng thủ.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Light Bowgun là một vũ khí tầm xa di động cao, cung cấp tốc độ tải lại nhanh hơn, vỏ bọc và né so với đối tác nặng hơn của nó. Tính di động này có chi phí của loại đạn dược hạn chế và hỏa lực thấp hơn. Tùy chọn tùy chỉnh bao gồm thùng, bộ giảm thanh và phạm vi.

Khả năng bắn nhanh của nó cho phép nó vượt qua các vũ khí tầm xa khác mặc dù có những hạn chế. Cơ học "khoảng cách quan trọng" của Monster Hunter 4 , cần thêm độ sâu, đòi hỏi phạm vi chính xác cho thiệt hại tối đa.

Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast, cho phép vị trí đánh bom và một thao tác trượt đã tăng cường phong cách chạy và súng của nó.

Mặc dù vẫn giữ được sự đơn giản cốt lõi của nó, Bowgun nhẹ đã phát triển vượt ra ngoài phiên bản "yếu hơn" của Bowgun nặng, mang lại những lợi thế độc đáo về khả năng di chuyển và tiềm năng lửa nhanh.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cây cung nặng là vũ khí pháo cực kỳ tầm xa. Các tùy chọn đạn dược và thiệt hại cao của nó làm cho nó lý tưởng cho chiến đấu tầm xa. Tuy nhiên, kích thước và trọng lượng của nó hạn chế đáng kể khả năng vận động. Tùy chọn tùy chỉnh có sẵn, bao gồm cả khiên.

Trò chơi của nó nhấn mạnh hỏa lực trên khả năng di chuyển. Việc bổ sung chế độ bao vây ( Monster Hunter 3 ) cho phép pháo kích liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã giới thiệu WyvernHeart (một loại đạn đặc biệt giống như minigun) và Wyvernsnipe (một phát bắn duy nhất cao).

Quản lý đạn dược là rất quan trọng, vì việc chế tạo đạn mạnh hơn là cần thiết. Chiếc nơ nặng vẫn được xác định bởi đạn dược mạnh mẽ của nó, tạo ra công việc ngắn của nhiều quái vật.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Được biết đến với phong cách hào nhoáng và tốc độ cao, các lưỡi kép vượt trội so với các bệnh gây ra tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi gốc, nó nhấn mạnh đến tốc độ và các combo chất lỏng, mặc dù các cuộc tấn công cá nhân yếu.

Trò chơi cốt lõi xoay quanh chế độ Demon, một trạng thái tạm thời thúc đẩy thiệt hại và tiếp cận nhiều cuộc tấn công hơn với chi phí của sức chịu đựng. Monster Hunter Portable 3rd Hunter Hunter 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, cho phép chế độ Archdemon mạnh mẽ hơn.

Demon Dash cung cấp tính di động đặc biệt. Phong cách thợ săn Monster Hunter thế hệ Ultimate Ultimate liên kết các né tránh hoàn hảo với Demon Dash, tăng cường hơn nữa tiềm năng tấn công của nó.

Mặc dù cốt lõi vẫn là tốc độ và combo, chế độ Archdemon và các cuộc tấn công bổ sung đã tăng cường đáng kể khả năng tấn công của nó.

Thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này là anh em họ cho thế hệ thứ nhất, cung cấp chức năng tương tự nhưng với các động tác và cơ học khác nhau.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Kiếm dài kết hợp các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học tinh vi. Mặc dù về mặt chức năng tương tự như Great Sword, nó tự hào có khả năng di chuyển vượt trội và cấu trúc kết hợp năng động hơn, hy sinh khả năng phòng thủ.

Đồng hồ đo tinh thần của nó, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, mở khóa combo tinh thần, một chuỗi tấn công mạnh mẽ. Monster Hunter 3 đã thêm trình hoàn thiện tâm thần và các cấp độ đo tinh thần theo tầng (trắng, vàng, đỏ).

Monster Hunter World đã thêm bộ ngắt trợ giúp tinh thần và sự chém tầm nhìn xa, một cuộc tấn công parry tích hợp liền mạch vào các combo. Icetern đã giới thiệu lập trường IAI, với sự chém tinh thần của IAI và IAI Spirit, tiếp tục tăng cường khả năng phản công của nó.

Sự tiến hóa của Long Sword đã chuyển nó từ một vũ khí tập trung hoàn toàn vào combo sang một loại kết hợp các con vẹt và quầy để tăng hiệu quả.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Săn sừng là một vũ khí hỗ trợ, gây sát thương cùn và sử dụng các ghi chú để chơi các ghi chú tạo ra các hiệu ứng có lợi khác nhau (Buffs tấn công, Buff phòng thủ, chữa bệnh). Mặc dù tương tự như búa trong việc gây sát thương cùn, nhưng nó yếu hơn do khả năng hỗ trợ của nó.

Những cải tiến để tập trung vào việc tăng tính trôi chảy trong chiến đấu. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công. Monster Hunter World đã giới thiệu xếp hàng bài hát, cho phép kích hoạt đồng thời nhiều buff. Icetern thêm ghi chú Echo, cung cấp các buff bổ sung.

Monster Hunter tăng lên đáng kể đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa việc chơi ghi chú và tự động hóa các buff. Sự đơn giản hóa này đã chứng minh gây tranh cãi, với một số ca ngợi khả năng tiếp cận tăng lên và những người khác than thở về sự mất mát của sự phức tạp.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Một con lai của Lance và Bowgun, Gunlance kết hợp các cuộc tấn công của Lance Shield và Xỏ lỗ với khả năng pháo kích. Các cuộc tấn công của nó chủ yếu là chém, không giống như các cuộc tấn công xuyên thấu của Lance và nó có những người hoàn thiện như ngọn lửa của Wyvern.

Các loại pháo kích khác nhau giữa các khẩu súng, ảnh hưởng đến sức mạnh tấn công. Monster Hunter 3 đã giới thiệu tải lại nhanh chóng và cuộc tấn công đầy đủ. Monster Hunter X đã thêm đồng hồ đo nhiệt, ảnh hưởng đến cả các cuộc tấn công vật lý và pháo kích. Monster Hunter World đã thêm người hoàn thành bắn Wyrmstake.

Trò chơi độc đáo của Gunlance xoay quanh việc cân bằng pháo kích và các cuộc tấn công vật lý, đòi hỏi phải quản lý cẩn thận các nguồn lực.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Vũ khí tầm thường nhất, cung chuyên chiến đấu gần đến giữa, sử dụng tính di động để lợi thế của nó. Nó hoạt động như vũ khí cận chiến, nhấn mạnh các combo và các cuộc tấn công có thể tính phí làm tăng số lượng mũi tên. Lớp phủ tăng cường thiệt hại và gây ra hiệu ứng trạng thái.

Tính di động và combo của nó là điểm mạnh của nó. Mặc dù các loại bắn ban đầu là đặc thù của vũ khí, Monster Hunter World đã thống nhất các động tác, tích hợp các loại bắn vào cơ học cốt lõi. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại bắn, buộc chúng vào mức phí.

Thế giới thợ săn quái vật đại tu đã hợp lý cho lối chơi của cung, nhấn mạnh chiến đấu tầm bắn mạnh mẽ, mạnh mẽ.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Những vũ khí này, được giới thiệu trong Monster Hunter 3Monster Hunter 4 , có khả năng biến đổi và cơ học độc đáo.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Công tắc AX có chế độ AX và Kiếm. Chế độ AX ưu tiên tính di động và phạm vi, trong khi chế độ kiếm nhấn mạnh thiệt hại và bộ hoàn thiện xả nguyên tố. Cân bằng cả hai chế độ là chìa khóa để chơi trò chơi hiệu quả.

Monster Hunter World giới thiệu nhà nước AMPed, trao quyền cho các cuộc tấn công chế độ kiếm. Monster Hunter Rise đã mở rộng trạng thái AMPED đến cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi giữa chúng.

Cơ học biến đổi của Switch Axe và phong cách chiến đấu bùng nổ làm cho nó trở thành một vũ khí độc đáo và năng động.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Glaive côn trùng tập trung vào chiến đấu trên không, sử dụng một kinsect để thu thập các tinh chất cung cấp buff. Kinsect có thể được kiểm soát tự do hoặc nhắm mục tiêu bằng đạn pheromone.

Trò chơi cốt lõi của vũ khí liên quan đến việc thu thập các tinh chất đỏ, trắng và cam để tấn công, di chuyển và buff phòng thủ. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần. Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa và giới thiệu các loại Kinsect mới.

Thu thập tinh chất nhanh chóng là rất quan trọng để tối đa hóa tiềm năng của vũ khí.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi dao, một vũ khí biến đổi khác, có chế độ kiếm và rìu. Chế độ thanh kiếm tính phí Phials, trong khi chế độ AX giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nó được biết đến với tính linh hoạt và những người hoàn thành mạnh mẽ.

Làm chủ các điểm bảo vệ là điều cần thiết cho sạc phial hiệu quả. Hiểu được chuyển đổi vũ khí và hành vi quái vật là rất quan trọng để tối đa hóa tiềm năng của nó.

Lưỡi kiếm là một vũ khí phức tạp nhưng bổ ích, cung cấp khả năng tấn công đa năng.

Sẽ có nhiều hơn?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, nhiều người khác tồn tại trong lịch sử của nhượng quyền thương mại. Tuổi thọ của loạt bài cho thấy các lần lặp trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc hồi sinh những thứ cũ hơn. Tiềm năng tiếp tục mở rộng là thú vị.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8

Bài viết mới nhất
  • Mahjong Soul hợp tác với Idolm@ster

    ​ Hãy sẵn sàng cho một sự hợp tác rực rỡ trong tâm hồn Mahjong! Yostar đã công bố một sự kiện chéo thời gian giới hạn với The Idolm@ster của Bandai Namco, mang lại nội dung mới và phần thưởng thú vị. Sự kiện, có chế độ trận đấu Asura vô hạn đầy thách thức và các trận đấu xếp hạng. E

    by Simon Mar 19,2025

  • Hướng dẫn tiến triển hoàn chỉnh của Diablo 4 mùa 7

    ​ Trong khi Halloween có thể kết thúc, mùa * Diablo IV * của Maelstrom chỉ nóng lên! Hướng dẫn này cung cấp một bản nhạc nhanh để cân bằng trong * Diablo IV * Season 7. Có thể sử dụng nội dung của bạn PETGRAB của bạn của bạn theo dõi nhiệm vụ theo mùa và cấp độ Upunlock của bạn Powerheadhunt Zoneswitchcraft P

    by Evelyn Mar 19,2025

Trò chơi mới nhất