Monster Hunter jest znany z różnorodnego wyboru broni i ekscytującej rozgrywki. Ale czy wiesz, że we wcześniejszych grach istniało jeszcze więcej broni, nigdy nie dotrzymując nowszych tytułów? To głębokie nurkowanie bada bogatą historię broni Monster Hunter.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Świętując ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku, Ending Apeael Monster Hunter wynika częściowo z różnorodnego arsenału broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, z których każdy wymaga opanowania unikalnych mocnych stron, słabości, ruchów i mechaniki.
Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza po współczesnego odpowiednika pokazuje rozwój franczyzy. Poza znanymi faworytami jeszcze więcej broni ze starszych gier pozostaje wyłącznie dla niektórych regionów. Zbadajmy tę fascynującą historię, koncentrując się na najważniejszym narzędziu myśliwego: broni.
Pierwsza generacja
Ta broń zadebiutowała w oryginalnym Monster Hunter i jej wariantach. Te fundamentalne broń przetrwały, ewoluując z ulepszonymi ruchami i mechaniką.
Wielki Miecz
Prawdopodobnie najbardziej kultowa broń franczyzy, obecność Wielkiego Miecza sięga 2004 roku. Jego potencjał o wysokim obrażeniach kosztuje mobilność. Choć zdolny do niszczycielskich pojedynczych trafień, jego powolne ataki i ruch sprawiają, że jest to wybór wysokiego ryzyka i nagrody. Ostrze może być nawet używane defensywnie jako tarcza, choć kosztem wytrzymałości i ostrości.
Wczesna rozgrywka obracała się wokół taktyk uderzenia i odstępów. Podczas gdy nieskończone kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że były mniej praktyczne. Co ciekawe, centrum ostrza zadało więcej szkód niż końcówka lub rękojeść.
Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane cięcie, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest potężny huśtawka. Pozostaje to funkcja definiująca.
Kolejne gry udoskonaliły mechanikę ładowania, dodając finiszerów i poprawiając przepływ kombinacji. Spasek na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybszy dostęp do naładowanych ataków.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Opanowanie czasu i maksymalizację obrażeń dzięki prawdziwej naładowanej cięciu oddziela wykwalifikowanych graczy od reszty.
Miecz i tarcza
Udostała wszechstronność, miecz i tarcza równoważy stosunkowo niskie obrażenia dla pojedynczego trafienia z szybkim kombinacją, możliwości blokowania, mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła z każdą iteracją.
Wczesna rozgrywka koncentrowała się na szybkich cięciach i kombinacjach, wykorzystując wysoką mobilność. Monster Hunter 2 dozwolony użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.
Późniejsze raty rozszerzyły Moveset, w tym kombinację tarczy ( Monster Hunter 3 ), kroki w plecy i skoków ( Monster Hunter 4 ) oraz idealnych finiszerów pośpiechu i lotniczego ( Monster Hunter World i Monster Hunter Rise ).
Pomimo krótszego zasięgu i niższych obrażeń, miecz i tarcza pozostają jack-of-all-trades. Jego nieskończony potencjał kombi, szybkość, możliwości obronne i potężni finiszerzy sprawiają, że jest to zwodniczo głęboka broń.
Młotek
Jedna z dwóch tępych broni (co oznacza, że nie może zerwać ogonów), młot wyróżnia się łamaniem części, zwłaszcza głów, prowadzących do KOS. Po Monster Hunter 2 stał się synonimem oszałamiających potworów poprzez wielokrotne uderzenia głowy.
Jego styl PlayStyle początkowo odzwierciedlał podejście wielkiego miecza, ale z zaskakująco wyższą mobilnością i bez umiejętności blokowania. Jego unikalny mechanik ładowania pozwolił na ruch podczas ładowania.
Moveset pozostał w dużej mierze konsekwentny, dopóki Monster Hunter World i Monster Hunter Rise , który wprowadził ataki Wielkiego Wybuchu i Spinning Bludgeon. Dodatki te znacznie zwiększyły możliwości ofensywne poza jego charakterystyczną huśtawką golfową i superproicją.
Wprowadzono dwa tryby, siłę i odwagę, zmieniając ataki i efekty ładunku. Przełączanie trybu masteringu jest kluczem do maksymalizacji uszkodzeń.
Cel młotka jest prosty: celuj w głowę i ko. Choć proste w celu, osiągnięcie tego wymaga zręcznego wykonania naładowanych ataków i finiszerów kombinacji.
Lanca
Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, podczas gdy duża tarcza zapewnia wyjątkową obronę, blokując większość ataków, nawet niektóre uważane za niewłaściwe z odpowiednimi umiejętnościami. Chociaż po narysowaniu jest mniej mobilne, jego wyjście jest znaczne.
Rozgrywka koncentruje się wokół szturchania z bezpiecznej odległości, wykorzystując kombinację naprzód lub w górę. Dodanie mechanika kontratakowego dodatkowo zwiększyło jego możliwości obronne. Ładunki do biegania i tarcza pomogły w zamknięciu odległości.
Często niedoceniane ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance nagradza graczy za stanie na ziemi. Oferuje styl gry podobny do czołgu, przewyższający nawet strzelanie w obronie.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun to bardzo mobilna broń dystansowa, oferująca szybsze prędkości przeładowania, poszycie i unikanie w porównaniu z jego cięższym odpowiednikiem. Ta mobilność kosztuje ograniczoną różnorodność amunicji i niższą siłę ognia. Opcje dostosowywania obejmują beczki, tłumiki i zakresy.
Jego szybkie możliwości pozwalają mu przyćmić inne broń dystansowe pomimo jej ograniczeń. Mechanika „krytycznego odległości” Monster Hunter 4 dodała głębokość, wymagając precyzyjnego zakresu maksymalnego uszkodzenia.
Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast, umożliwiając umieszczenie bomby, a manewr zjeżdżalnia wzmocnił swój styl runda i gun.
Zachowując swoją podstawową prostotę, lekki Bowgun ewoluował poza zwykłą „słabszą” wersją ciężkiego Bowgun, oferując unikalne zalety mobilności i szybkiego potencjału.
Ciężki bowgun
Ciężka bowgun to ostateczna broń artyleryjska. Jego wysokie obrażenia i różnorodne opcje amunicji sprawiają, że idealnie nadaje się do walki dalekiego zasięgu. Jednak jego wielkość i waga znacznie ograniczają mobilność. Dostępne są opcje dostosowywania, w tym tarcze.
Jego rozgrywka podkreśla siłę ognia nad mobilnością. Dodanie trybu oblężenia ( Monster Hunter 3 ) pozwoliło na ciągłe ostrzał bez ponownego ładowania. Monster Hunter World wprowadził Wyvernheart (specjalną amunicję przypominającą minigun) i Wyvernsnipe (pojedynczy strzał z wysokim ubraniem).
Zarządzanie amunicją jest kluczowe, ponieważ konieczne jest stworzenie silniejszej amunicji. Ciężki Bowgun pozostaje zdefiniowany przez potężną amunicję, czyniąc krótką pracę wielu potworów.
Podwójne ostrza
Znane ze swojego krzykliwego stylu i dużej prędkości, podwójne ostrza wyróżniają się w wyznaczaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Wprowadzony w zachodniej wersji oryginalnej gry podkreśla prędkość i płynne kombinacje, pomimo słabych indywidualnych ataków.
Podstawowa rozgrywka obraca się wokół trybu Demon, tymczasowego zwiększania państwa obrażeń i dostępu do większej liczby ataków kosztem wytrzymałości. Monster Hunter Portable 3. i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demonów, umożliwiając mocniejszy tryb archidemona.
Demon Dash zapewnia wyjątkową mobilność. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style połączył doskonałe unikanie z Demon Dash, dodatkowo zwiększając jego potencjał ofensywny.
Podczas gdy rdzeń pozostaje prędkość i kombinacje, tryb archidemona i dodatkowe ataki znacznie zwiększyły jego ofensywne możliwości.
Drugie pokolenie
Wprowadzona w drugiej generacji, ta broń jest kuzynami pierwszej generacji, oferując podobną funkcjonalność, ale z wyraźnymi ruchami i mechaniką.
Długi miecz
Długi miecz łączy kombinację płynów, wysokie obrażenia i wyrafinowaną mechanikę. Choć funkcjonalnie podobny do Wielkiego Miecza, ma doskonałą mobilność i bardziej dynamiczną strukturę kombinacji, poświęcając możliwości obronne.
Jego miernik ducha, wypełniony atakami lądowania, odblokowuje kombinację ducha, potężny ciąg ataku. Monster Hunter 3 dodał wykończenie do okrągłego okrągłego i wielopoziomowego poziomu miernika duchowego (biały, żółty, czerwony).
Monster Hunter World dodał Breaker Helm Helm Spirit i The Foresight Slash, atak parry, który płynnie integruje się z kombinacją. Iceborne wprowadził postawę IAI, z IAI Slash i IAI Spirit Slash, dodatkowo zwiększając jego możliwości kontrataku.
Ewolucja długiego miecza zmieniła go z broni skoncentrowanej na czysto kombinacji na taką, która obejmuje parry i liczniki w celu zwiększenia wydajności.
Polowanie rogu
Horn myśliwski jest bronią wsparcia, zadając tępe uszkodzenia i wykorzystując recital do gry, które wytwarzają różne korzystne efekty (miłośnicy ataku, miłośnicy obrony, leczenie). Choć jest podobny do młotka w zadawaniu tępych uszkodzeń, jest on słabszy ofensywnie ze względu na jego możliwości wsparcia.
Ulepszenia recitalu koncentrują się na zwiększonej płynności w walce. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatką podczas ataków. Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, umożliwiając jednoczesną aktywację wielu buffów. Iceborne dodano notatki echa, oferując dodatkowe buffy.
Monster Hunter Rise znacznie przeglądał broń, upraszczając granie notatek i automatyzację buffów. To uproszczenie okazało się kontrowersyjne, a niektórzy chwalą zwiększoną dostępność, a inni lamentują w utraty złożoności.
Strzelec
Hybryda Lance i Bowgun, strzelaninę łączy tarczę Lance'a i przeszywające ataki z możliwościami ostrzału. Jego ataki są przede wszystkim przecinające, w przeciwieństwie do przeszywających ataków Lance'a, i zawiera finiszerzy, takie jak ogień Wyvern.
Typy ostrzału różnią się między strzelnictwem, wpływając na siłę ataku. Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowanie i pełny atak wybuchowy. Monster Hunter X dodał miernik ciepła, wpływając zarówno na ataki fizyczne, jak i ostrzał. Monster Hunter World dodał finiszer Wyrmstake Shot.
Unikalna rozgrywka strzelania obraca się wokół równoważenia ostrzału i ataków fizycznych, wymagających starannego zarządzania zasobami.
Ukłon
Najbardziej zwinna broń dystansowa, łuk specjalizuje się w walce z zasięgiem bliskim, wykorzystując mobilność na swoją korzyść. Działa jak broń w zwarciu, podkreślając kombinacje i ataki, które zwiększają liczbę strzał. Powłoki zwiększają uszkodzenia i zadają efekty statusu.
Jego mobilność i kombinacje są jego mocnymi stronami. Podczas gdy typy strzałów były początkowo specyficzne dla broni, Monster Hunter World zjednoczyło Moveset, integrując typy strzałów z podstawową mechaniką. Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, wiążąc je do poziomu ładowania.
Monster Hunter World Reverhaul usprawnił rozgrywkę Bow, podkreślając agresywną, ciężką kombinację walki.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Ta broń, wprowadzona w Monster Hunter 3 i Monster Hunter 4 , zawierają możliwości morfowania i unikalną mechanikę.
Przełącz topór
Topór przełącznika ma tryby AX i Miecz. Tryb AX priorytetowo traktuje mobilność i zakres, podczas gdy tryb miecza podkreśla obrażenia i elementarne wyładowca rozładowania. Równoważenie obu trybów jest kluczem do skutecznej rozgrywki.
Monster Hunter World wprowadził stan ampułowania, wzmacniając ataki w trybie miecza. Monster Hunter Rise rozszerzył stan ulepszony na oba tryby, zachęcając do przełączania między nimi.
Mechanika przekształcania topora przełącznika i wybuchowy styl walki sprawiają, że jest to unikalna i dynamiczna broń.
Owad glaive
Glaive owad koncentruje się na walce lotniczej, wykorzystując krewne do gromadzenia esencji, które zapewniają buffy. Kinsect można kontrolować swobodnie lub celować w kulki feromonu.
Podstawowa rozgrywka broni polega na zebraniu czerwonego, białego i pomarańczowego esencji do ataku, mobilności i obrony. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer. Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje Kinsect i wprowadził nowe typy Kinsect.
Szybkie zbieranie esencji ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji potencjału broni.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładowania, kolejna broń transformująca, ma tryby miecza i topora. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwalnia wypuszczanie elementarne. Jest znany z wszechstronności i potężnych finalistów.
Opanowanie punktów ochrony jest niezbędne do wydajnego ładowania fioli. Zrozumienie przejścia broni i zachowania potworów ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji jej potencjału.
Ostrze ładowania jest złożoną, ale satysfakcjonującą bronią, oferującą wszechstronne możliwości ofensywne.
Czy będzie więcej?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, wiele innych istnieje w historii franczyzy. Długowieczność serii sugeruje, że przyszłe iteracje mogą wprowadzać nową broń lub ożywić starsze. Potencjał ciągłej ekspansji jest ekscytujący.