Monster Hunter известен своим разнообразным выбором оружия и захватывающим игровым процессом. Но знаете ли вы, что в более ранних играх существовало еще больше оружия, никогда не попав в новые названия? Это глубокое погружение исследует богатую историю оружия охотника за монстрами.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Празднование более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году, устойчивая апелляция Monster Hunter отчасти связана с его разнообразным арсеналом оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый из которых требует мастерства уникальных сил, слабых сторон, движений и механиков.
Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога демонстрирует рост франшизы. Помимо знакомых фаворитов, еще больше оружия из старых игр остается эксклюзивным для определенных регионов. Давайте рассмотрим эту увлекательную историю, сосредоточившись на самом важном инструменте охотника: оружие.
Первое поколение
Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его вариантами. Это основополагающее оружие переносилось, развивающиеся с усиленными движениями и механиками.
Великий меч
Возможно, самое знаковое оружие франшизы, присутствие великого меча восходит к 2004 году. Его высокий потенциал ущерба составляет за счет мобильности. В то время как способный разрушать одиночные попадания, его медленные атаки и движение делают его выбором высокого риска. Лезвие можно даже использовать в обороне в качестве щита, хотя за счет выносливости и резкости.
Ранний геймплей вращался вокруг тактики удара и точного расстояния. В то время как бесконечные комбинации были возможны, медленные анимации сделали их менее практичными. Интересно, что центр лезвия нанес больше ущерба, чем наконечник или рукоять.
Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал мощный качание. Это остается определяющей особенностью.
Последующие игры усовершенствовали механику заряда, добавив финишеров и улучшив комбо. Плечи Monster Hunter World позволили более быстрому доступу к заряженным атакам.
Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. Освоение времени и максимизации ущерба с истинной заряженной чертой отделяет квалифицированных игроков от остальных.
Меч и щит
Воплощая универсальность, меч и щит уравновешивает относительно низкий урон за одно ударов с помощью быстрых комбо, возможностей блокировки, мобильности и полезности. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность выросла с каждой итерацией.
Ранний геймплей был сосредоточен на Swift Slashes и Combos, используя высокую мобильность. Monster Hunter 2 разрешил использование предмета, пока оружие оставалось нарисованным.
Более поздние взносы расширили Moveset, в том числе комбинация Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), задними штрицами и прыжками ( Monster Hunter 4 ), а также идеальные растущие и воздушные финишеры ( Monster Hunter World и Monster Hunter Rise ).
Несмотря на более короткий диапазон и более низкий урон, Меч и щит остаются логическим путем. Его бесконечный комбо -потенциал, скорость, защитные возможности и мощные финишеры делают его обманчиво глубоким оружием.
Молоток
Одно из двух тупого оружия (то есть оно не может разорвать хвосты), молоток превосходит разбитые части, особенно головы, что приводит к Кос. После Monster Hunter 2 он стал синонимом потрясающих монстров через повторные удары головы.
Его стиль игры изначально отражал подход великого меча, но с удивительно более высокой мобильностью и без способности блокировки. Его уникальный механик заряда позволил двигаться во время зарядки.
Moveset оставался в значительной степени последовательным до тех пор, пока Monster Hunter World и Monster Hunter Rise , которые ввели атаки Большого взрыва и спиннинг. Эти дополнения значительно увеличили наступательные возможности за пределами его фирменного качания в гольф и суперключенного.
Были введены два режима, сила и мужество, изменяя атаки и последствия заряда. Переключение режима мастеринга является ключом к максимизации урона.
Цель молотка проста: нацеливаться на голову и KO. Несмотря на то, что он прост в цели, достижение этого требует умелого исполнения заряженных атак и комбинированных финишеров.
Копья
Ланс воплощает поговорку «Хорошее нападение - отличная защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его большой щит обеспечивает исключительную защиту, блокируя большинство атак, даже некоторые считаются невозможными с надлежащими навыками. Несмотря на то, что он нарисован в меньшей мобильной связи, его выходной сигнал является значительным.
Геймплей сосредоточен на том, что выкапывание с безопасного расстояния, используя комбинированную часть тяги вперед или вверх. Добавление контр -механика еще больше усилило свои защитные возможности. Зарядные зарядки и щит помогли закрыть расстояние.
Часто недооцениваемые из -за его менее ярких анимаций, Ланс вознаграждает игроков за то, что они стояли на своем. Он предлагает танкоподобный стиль игры, превосходя даже грунт в защитном мастерстве.
Легкий лукгун
Легкий лукгун - это оружие с очень мобильным дальним, предлагающее более быстрые скорости перезагрузки, обшивка и уклонение от его более тяжелого аналога. Эта мобильность составляет за счет ограниченного разнообразия боеприпасов и более низкой огневой мощи. Варианты настройки включают в себя бочки, глушители и области.
Его быстрого огня позволяет ему затмить другое оружие дальнего боя, несмотря на его ограничения. Monster Hunter 4 'S «Критическое расстояние» Механик добавил глубину, требующая точного диапазона для максимального повреждения.
Monster Hunter World представила Wyvernblast, позволив занять бомбу, а слайд-маневр усилил свой стиль бега и пилота.
Сохраняя свою основную простоту, Light Bowgun вышел за рамки простой «более слабой» версии тяжелого боугуна, предлагая уникальные преимущества в мобильности и быстрого огня.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лун - это абсолютное артиллерийское оружие. Его высокий урон и разнообразные варианты боеприпасов делают его идеальным для дальнего боя. Однако его размер и вес значительно ограничивают подвижность. Доступны параметры настройки, включая щиты.
Его игровой процесс подчеркивает огневую мощь над мобильностью. Добавление режима осады ( Monster Hunter 3 ) позволило пройти непрерывный обстрел без перезагрузки. Monster Hunter World представила Wyvernheart (Minigun, похожий на специальные боеприпасы) и Wyvernsnipe (сингл с высоким духом).
Управление боеприпасами имеет решающее значение, поскольку необходимо изготовление более сильных боеприпасов. Тяжелый лун остается определенным своим мощным боеприпасом, делая короткую работу многих монстров.
Двойные лезвия
Двойные лезвии, известные своим ярким стилем и высокой скоростью, превосходят на причинение заболеваний статуса и элементарных повреждений. Представленная в западном выпуске оригинальной игры, она подчеркивает скорость и жидкие комбинации, несмотря на слабые индивидуальные атаки.
Основной игровой процесс вращается вокруг режима демона, временного государства, увеличивающего ущерб и доступ к большему количеству атак за счет выносливости. Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, что позволило создать более мощный режим архимона.
Demon Dash обеспечивает исключительную мобильность. Monster Hunter Generations Ultimate Adept Hunter Style связал идеальные уклонения с Demon Dash, что еще больше расширяет его наступательный потенциал.
В то время как ядро остается скоростью и комбинациями, режим архинона и дополнительные атаки значительно повысили свои наступательные возможности.
Второе поколение
Представленное во втором поколении, это оружие является кузенами первого поколения, предлагая аналогичную функциональность, но с различными движениями и механикой.
Длинный меч
Длинный меч сочетает в себе плавные комбинации, высокие повреждения и сложную механику. Несмотря на то, что он функционально похож на Великий Меч, он может похвастаться превосходной мобильностью и более динамичной комбинированной структурой, жертвуя защитными возможностями.
Его духовный измерение, наполненное приземлением атак, раскрывает комбинацию Spirit, мощную атаку. Monster Hunter 3 добавил спиртную раундусную финишер и уровни многоуровневого духа (белый, желтый, красный).
Monster Hunter World добавил духовный шляпный выключатель и Foresight Slash, атака парирования, которая плавно интегрируется в комбо. Iceborne представил позицию IAI, с IAI Slash и IAI Spirit Slash, еще больше усилив свои возможности контратаки.
Эволюция длинного меча перешла его от чисто комбинированного оружия к тому, которое включает в себя пари и счетчики для повышения эффективности.
Охотничий рог
Охотничий рог - это опорное оружие, нанося тупые повреждения и использует концерт для игры в заметки, которые дают различные полезные последствия (баффисты атаки, баффы защиты, исцеление). Несмотря на то, что он похож на молот в отношении тупых повреждений, он слабее оскорбительно из -за его возможностей поддержки.
Улучшения в концерте были сосредоточены на повышении текучести в бою. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак. Monster Hunter World представил очередь песни, позволяя одновременно активировать несколько бафф. Iceborne добавил Echo Notes, предлагая дополнительные баффы.
Охотник на монстра значительно пересмотрел оружие, упрощая игру, играющие и автоматизирующие баффы. Это упрощение оказалось противоречивым: некоторые восхваляли повышенную доступность, а другие оплакивали потерю сложности.
Стрельба
Гибрид Ланса и Боугуна, Gunlance сочетает в себе щит Ланса и пронзительные атаки с возможностями обстрела. Его атаки в основном сокращаются, в отличие от пронзительных атак Ланса, и в нем участвуют финишеры, такие как огонь Вайверны.
Типы обстрелов варьируются между стрельбой, влияя на силу атаки. Monster Hunter 3 представил быструю перезагрузку и полную атаку. Monster Hunter X добавил тепловой датчик, влияя как на физические атаки, так и обстрела. Monster Hunter World добавил финишер Wyrmstake Shot.
Уникальный игровой процесс Gunlance вращается вокруг балансировки обстрелов и физических атак, требующих тщательного управления ресурсами.
Поклон
Наиболее гибкое оружие, которое, лук, специализируется на бою с близким к средним диапазоном, используя подвижность в ее пользу. Он функционирует как оружие ближнего боя, подчеркивая комбо и плату, которые увеличивают количество стрел. Покрытия усиливают повреждение и нанесение эффектов состояния.
Его мобильность и комбо - его сильные стороны. В то время как типы выстрелов изначально были специфичными для оружия, Monster Hunter World объединил The Moveset, интегрируя типы выстрелов в основную механику. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязывая их к уровню заряда.
Капитальный капитальный ремонт Monster Hunter World оптимизировал игровой процесс лука, подчеркивая агрессивные, тяжелые комбинированные бои.
Третье и четвертое поколение
Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4 , обладают возможностями морфинга и уникальной механикой.
Переключение топора
Опорно -топор включает режимы топора и меча. Режим AX приоритет мобильности и диапазону, в то время как режим Меча подчеркивает повреждение и финишер элементарного разряда. Балансировка обоих режимов является ключом к эффективному игровому процессу.
Monster Hunter World представил Amped State, расширяя возможности атаки в режиме меча. Восстание Monster Hunter распространило состояние Amped на обоих режимов, поощряя переключение между ними.
Механика морфинга и взрывоопасного боевого стиля Switch делает его уникальным и динамичным оружием.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых фокусируется на воздушном бою, используя Kinsect для сбора эссенций, которые обеспечивают баффы. Kinsect можно управлять свободно или нацелены на пули феромонов.
Основной игровой процесс оружия включает в себя сбор красных, белых и оранжевых эссенций для атаки, мобильности и любителей обороны. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер. Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы Kinsect.
Сбор эссенций быстро имеет решающее значение для максимизации потенциала оружия.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, другое трансформирующее оружие, имеет режимы меча и топора. Режим меча заряжается Phials, в то время как режим AX выпускает Amped Elemental разряд. Он известен своей универсальностью и мощными финишерами.
Мастеринг охраны имеет важное значение для эффективной фиуальной зарядки. Понимание переходов оружия и поведения монстра имеет решающее значение для максимизации его потенциала.
Зарядное лезвие - это сложное, но полезное оружие, предлагающее универсальные возможности наступления.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать видов оружия, в истории франшизы существуют еще много. Долговечность серии предполагает, что будущие итерации могут представить новое оружие или возродить старые. Потенциал для дальнейшего расширения является захватывающим.